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人工最高节省90%,AI制作游戏被批“没有灵魂”

格隆汇10月23日|据一财,“之前画画的只想让AI帮忙画,作曲的只想让AI帮忙作曲,但现在变化非常大。”时隔一年再接受记者采访时,盛趣游戏美术总监林蕤感慨,据他所知,业界已有创业团队在探索复杂的AI应用方式,类似于可快速生成完整游戏的智能体,这些工具已在筹备。

以往制作一款品质精良的游戏,耗时不低。例如,去年爆火的《黑神话:悟空》从立项到面世花了7年。《侠盗猎车手5》发布以来,玩家等待《侠盗猎车手6》则超过10年。

腾讯游戏效能产品部产品负责人刘奇申表示。动画制作的骨骼绑定环节中,蒙皮占了70%~80%工作量,是人力重投入的环节,“原本需要1天半到3天半完成的工作,用AI工具1~3 个小时就能完成,节省 70%~90%人工。

对于AI的能力,业内还是有不同看法。类似这种AI“没有灵魂”的表达是业内一种代表性观点,也有些玩家发现了目前AI游戏的程式化和枯燥性。