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腾讯控股(00700.HK):游戏广告稳健增长 把握机遇加大AI投入

昨天 00:00 38

机构:国信证券
研究员:张伦可/陈淑媛

  事项:
  腾讯控股即将发布2025 年四季度业绩公告。
  国信互联网观点:
  2025Q4,我们预计腾讯实现营收1946 亿元,同比增长13%。预计四季度网络广告在宏观和投流税影响下表现稳健,持续受益广告库存释放和AI;游戏业务长青游戏表现良好,《三角洲行动》表现优秀;金融科技业务受到宏观影响。2025Q4,预计Non-IFRS 下经营利润681 亿元,同比增长15%。预计实现Non-IFRS 下归母净利润652 亿元,同比增长18%;Non-IFRS 下归母净利润率34%。AI 投入抵消部分经营杠杆释放,预计25Q4AI 投入主要体现在研发费用,我们预计25Q4 研发费用增长与25Q3 类似达28%。公司AI 投入主要包括①研究投入:补足AI 前沿探索能力,25 年12 月OpenAI 前研究员姚顺雨入职腾讯;②人才储备:
  25 年4 月宣布青云计划,3 年校招2.8 万人,锁定AI 原生人才(如校招竞赛);③算力保障:动态调整芯片采购与租赁,确保长期算力供给。
  ①游戏方面,稳健增长。2025Q4,我们预计公司网络游戏业务收入为580 亿元,同比增长18%。预计国内游戏收入同比增长16%。我们预计《王者荣耀》、《和平精英》保持流水增长。根据我们观察,《三角洲行动》25Q4 表现稳健,在26 年春节期间将进一步加大用户获取,流水有望持续提升。26 年1 月13 日PVE射击手游《逆战:未来》上线,畅销榜排行4-6 名,游戏流水超预期表现,我们预计年化流水可达40 亿元。海外延续较好增长,预计同比增长22%。Supercell《皇室战争》稳健,流水持续提升;3A 游戏《消逝的光芒:困兽》表现强劲。后续Pipeline 期待:《洛克王国:世界》(3 月)、《王者荣耀世界》(春季)、海外《无畏契约》手游版等。
  ②营销服务方面,维持快速增长。2025Q4,我们预计腾讯营销服务收入为413 亿元,同比增长18%。腾讯营销服务在宏观下发展整体稳健,并且视频号等流量稳健增长,陆续开放更多广告。AI 对广告赋能有望抵消宏观和投流税等压力。当前,通过AIM+,广告主每花掉一万元的广告投放费用,对应在广告平台上所需的操作次数下降了80%,在创意环节上的操作次数减少了47%。
  ③金融科技及企业服务:同比增长9%。拆解腾讯金融科技大盘,主要收入来自于支付业务。支付业务和线下消费大盘相关,我们预计受到宏观影响。根据央行发布的货币当局资产负债表,非金融机构存款(支付机构交存央行的客户备付金存款)在10/11/12 月同比增长8%/6%/5%。企业服务方面,26 年1 月,微信小程序正式推出AI 应用及线上工具小程序成长计划,将为开发者提供免费的混元大模型Token 和云开发在内的一系列资源和数据分析、广告变现及流量激励等全方位支持,帮助开发者将想法快速转化为可落地、可破圈、可盈利的产品。
  投资建议:25H2 公司加大AI 人才等投入,补足模型研究等能力。公司业绩稳健,并蕴含较大发展潜力,长期成长潜力较大的业务比如微信电商爆发以及AI Agent 赋能并未包含在当前盈利预测中。腾讯生态里用户+场景的天然优势仍然使得腾讯为AI 时代最佳卡位的企业之一。考虑到AI 投入,预计2025-2027 年公司调整后净利润分别为2601/2961/3399 亿元,下调幅度1%/2%/2%。继续维持“优于大市”评级。
  评论:
  预计四季度收入增长13%,经调整归母净利润增长18%2025Q4,我们预计腾讯实现营收1946 亿元,同比增长13%。预计四季度网络广告在宏观和投流税影响下表现稳健,持续受益广告库存释放和AI;游戏业务长青游戏表现良好,《三角洲行动》表现优秀;金融科技业务受到宏观影响。具体来看:①游戏方面,我们预计网络游戏增长18%;②广告方面,预计收入同比增长18%;③金融科技及企业服务收入预计同比增长9%。
  2025Q4,预计Non-IFRS 下经营利润681 亿元,同比增长15%(没有联营公司以及税率影响)。预计实现Non-IFRS 下归母净利润652 亿元,同比增长18%;Non-IFRS 下归母净利润率34%。预计AI 投入主要体现在研发费用,我们预计25Q4 研发费用增长与25Q3 类似达28%。公司AI 投入主要包括①研究投入:补足AI前沿探索能力,25 年12 月OpenAI 前研究员姚顺雨入职腾讯;②人才储备:25 年4 月宣布青云计划,3 年校招2.8 万人,锁定AI 原生人才(如校招竞赛);③算力保障:动态调整芯片采购与租赁,确保长期算力供给。
  网络游戏:稳健增长
  2025Q4,我们预计公司网络游戏业务收入为580 亿元,同比增长18%。
  预计国内游戏收入同比增长16%。老游戏基本盘稳固增长以及《三角洲行动》火爆弥补了去年同期《DNFm》的基数效应。我们预计《王者荣耀》、《和平精英》保持流水增长。根据我们观察,《三角洲行动》25Q4 表现稳健,在26 年春节期间将进一步加大用户获取,流水有望持续提升。26 年1 月13 日PVE射击手游《逆战:未来》上线,畅销榜排行4-6 名,游戏流水超预期表现,我们预计年化流水可达40亿元。
  海外延续较好增长,预计同比增长22%。Supercell《皇室战争》稳健,流水持续提升;3A 游戏《消逝的光芒:困兽》表现强劲。
  后续Pipeline 期待:《洛克王国:世界》(26 年3 月)、《王者荣耀世界》(春季)、海外《无畏契约》手游版等。
  营销服务:预计收入增长18%
  2025Q4,我们预计腾讯营销服务收入为413 亿元,同比增长18%。AI 对广告赋能有望抵消宏观和投流税等压力。腾讯广告AIM+以AI 驱动,一方面,腾讯广告面向微信小店、内容类(小游戏、短剧)、线索类等细分场景提供智能投放解决方案;另一方面,通过AI agent 深度理解广告主的营销诉求,助力投放决策;与此同时,基于智能创意等智能化原子能力,广告主能够结合腾讯广告妙思实现AIGC 创意生产及优选,提升投放效能。当前,通过AIM+,广告主每花掉一万元的广告投放费用,对应在广告平台上所需的操作次数下降了80%,在创意环节上的操作次数减少了47%。
  金融科技及企业服务:同比增长9%
  2025Q4,我们预计金融科技及企业服务收入为612 亿元,同比增长9%。拆解腾讯金融科技大盘,主要收入来自于支付业务。支付业务和线下消费大盘相关,我们预计受到宏观影响。根据央行发布的货币当局资产负债表,非金融机构存款(支付机构交存央行的客户备付金存款)在10/11/12 月同比增长8%/6%/5%。
  企业服务方面,26 年1 月,微信小程序正式推出AI 应用及线上工具小程序成长计划,将为开发者提供免费的混元大模型Token 和云开发在内的一系列资源和数据分析、广告变现及流量激励等全方位支持,帮助开发者将想法快速转化为可落地、可破圈、可盈利的产品。
  投资建议:维持“优于大市”评级
  25H2 公司加大AI 人才等投入,补足模型研究等能力。公司业绩稳健,并蕴含较大发展潜力,长期成长潜力较大的业务比如微信电商爆发以及AI Agent 赋能并未包含在当前盈利预测中。腾讯生态里用户+场景的天然优势仍然使得腾讯为AI 时代最佳卡位的企业之一。考虑到AI 投入,预计2025-2027 年公司调整后净利润分别为2601/2961/3399 亿元,下调幅度1%/2%/2%。继续维持“优于大市”评级。
  风险提示
  政策风险;广告行业竞争激烈的风险;新游戏不能如期上线的风险等。