游戏视觉特效服务市场占有率报告:主要企业及行业数据分析排名

根据QYResearch调研统计,2031年全球游戏视觉特效服务市场销售额预计将达到 亿元,年复合增长率(CAGR)为 %(2025-2031)。中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2031年将达到

retouch_2025033109102808.jpg

根据QYResearch调研统计,2031年全球游戏视觉特效服务市场销售额预计将达到 亿元,年复合增长率(CAGR)为 %(2025-2031)。中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2031年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。

【2025年全球游戏视觉特效服务行业总体规模、主要企业国内外市场占有率及排名】本文侧重研究全球游戏视觉特效服务总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括游戏视觉特效服务业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。

QYResearch专注细分市场研究18年,全球领先细分市场研究专家,超过68062家头部企业的选择,1000个行业覆盖。

200万种商品研究报告,300个各行业数据库覆盖,全球唯一,30个角度数据采访确认系统,80%数据来自一手渠道20%数据来自二手渠道,99%世界500强选择QYResearch数据。

全球200个国家本地化数据采集系统,每年提供超过20万份各行业研究报告,每天大量国内外媒体引用QYResearch数据。

365*7*24 全年24小时在线服务系统,全球最快的需求交付系统,95%成本压缩系统(同等品质的价格约为主流品牌的1/20)。

如您需要查看完整版(目录+图表)或申请报告样本可点击链接:https://www.qyresearch.com.cn/reports/5510543/game-vfx-service

游戏视觉特效服务报告主要研究企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:Animal Logic、BUF、The Mill、Weta Digital、Moving Picture Company (MPC)、DNEG、Sony Pictures Imageworks、Cinesite、Digital Domain、Deluxe Entertainment、Framestore、Pixomondo、Digital Idea、Tippett Studio、Pingle

游戏视觉特效服务报告主要研究产品类型包括:机械特效、光学特效

游戏视觉特效服务报告主要研究应用领域,主要包括:电影、电子游戏、其他

游戏视觉特效服务报告各章节主要内容如下:

第1章:报告统计范围、所属行业、全球及中国总体规模

第2章:国内外主要企业市场占有率及排名

第3章:全球游戏视觉特效服务主要地区市场规模及份额等

第4章:按产品类型细分,全球游戏视觉特效服务市场规模及份额等

第5章:按应用细分,全球游戏视觉特效服务市场规模及份额等

第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、游戏视觉特效服务产品、收入及最新动态等

第7章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等

第8章:产业链、上下游分析、生产模式、销售模式及销售渠道分析等

第9章:报告结论

游戏视觉特效服务报告目录主要内容展示:

1 统计范围及所属行业

    1.1 产品定义

    1.2 所属行业

    1.3 全球市场游戏视觉特效服务市场总体规模

    1.4 中国市场游戏视觉特效服务市场总体规模

    1.5 行业发展现状分析

        1.5.1 游戏视觉特效服务行业发展总体概况

        1.5.2 游戏视觉特效服务行业发展主要特点

        1.5.3 游戏视觉特效服务行业发展影响因素

            1.5.3.1 游戏视觉特效服务有利因素

            1.5.3.2 游戏视觉特效服务不利因素

        1.5.4 进入行业壁垒

2 国内外市场占有率及排名

    2.1 全球市场,近三年游戏视觉特效服务主要企业占有率及排名(按收入)

        2.1.1 近三年游戏视觉特效服务主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025)

        2.1.2 2024年游戏视觉特效服务主要企业在国际市场排名(按收入)

        2.1.3 近三年全球市场主要企业游戏视觉特效服务销售收入(2022-2025)

    2.2 中国市场,近三年游戏视觉特效服务主要企业占有率及排名(按收入)

        2.2.1 近三年游戏视觉特效服务主要企业在中国市场占有率(按收入,2022-2025)

        2.2.2 2024年游戏视觉特效服务主要企业在中国市场排名(按收入)

        2.2.3 近三年中国市场主要企业游戏视觉特效服务销售收入(2022-2025)

    2.3 全球主要厂商游戏视觉特效服务总部及产地分布

    2.4 全球主要厂商成立时间及游戏视觉特效服务商业化日期

    2.5 全球主要厂商游戏视觉特效服务产品类型及应用

    2.6 游戏视觉特效服务行业集中度、竞争程度分析

        2.6.1 游戏视觉特效服务行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额

        2.6.2 全球游戏视觉特效服务第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商(品牌)及市场份额

    2.7 新增投资及市场并购活动

3 全球游戏视觉特效服务主要地区分析

    3.1 全球主要地区游戏视觉特效服务市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031

        3.1.1 全球主要地区游戏视觉特效服务销售额及份额(2020-2025年)

        3.1.2 全球主要地区游戏视觉特效服务销售额及份额预测(2026-2031)

    3.2 北美游戏视觉特效服务销售额及预测(2020-2031)

    3.3 欧洲游戏视觉特效服务销售额及预测(2020-2031)

    3.4 中国游戏视觉特效服务销售额及预测(2020-2031)

    3.5 日本游戏视觉特效服务销售额及预测(2020-2031)

    3.6 东南亚游戏视觉特效服务销售额及预测(2020-2031)

    3.7 印度游戏视觉特效服务销售额及预测(2020-2031)

4 产品分类,按产品类型

    4.1 产品分类,按产品类型

        4.1.1 机械特效

        4.1.2 光学特效

    4.2 按产品类型细分,全球游戏视觉特效服务销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)

    4.3 按产品类型细分,全球游戏视觉特效服务销售额及预测(2020-2031)

        4.3.1 按产品类型细分,全球游戏视觉特效服务销售额及市场份额(2020-2025)

        4.3.2 按产品类型细分,全球游戏视觉特效服务销售额预测(2026-2031)

    4.4 按产品类型细分,中国游戏视觉特效服务销售额及预测(2020-2031)

        4.4.1 按产品类型细分,中国游戏视觉特效服务销售额及市场份额(2020-2025)

        4.4.2 按产品类型细分,中国游戏视觉特效服务销售额预测(2026-2031)

5 产品分类,按应用

    5.1 产品分类,按应用

        5.1.1 电影

        5.1.2 电子游戏

        5.1.3 其他

    5.2 按应用细分,全球游戏视觉特效服务销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)

    5.3 按应用细分,全球游戏视觉特效服务销售额及预测(2020-2031)

        5.3.1 按应用细分,全球游戏视觉特效服务销售额及市场份额(2020-2025)

        5.3.2 按应用细分,全球游戏视觉特效服务销售额预测(2026-2031)

    5.4 中国不同应用游戏视觉特效服务销售额及预测(2020-2031)

        5.4.1 中国不同应用游戏视觉特效服务销售额及市场份额(2020-2025)

        5.4.2 中国不同应用游戏视觉特效服务销售额预测(2026-2031)

6 主要企业简介

    6.1 Animal Logic

        6.1.1 Animal Logic公司信息、总部、游戏视觉特效服务市场地位以及主要的竞争对手

        6.1.2 Animal Logic 游戏视觉特效服务产品及服务介绍

        6.1.3 Animal Logic 游戏视觉特效服务收入及毛利率(2020-2025)&(万元)

        6.1.4 Animal Logic公司简介及主要业务

        6.1.5 Animal Logic企业最新动态

    6.2 BUF

        6.2.1 BUF公司信息、总部、游戏视觉特效服务市场地位以及主要的竞争对手

        6.2.2 BUF 游戏视觉特效服务产品及服务介绍

        6.2.3 BUF 游戏视觉特效服务收入及毛利率(2020-2025)&(万元)

        6.2.4 BUF公司简介及主要业务

        6.2.5 BUF企业最新动态

    6.3 The Mill

        6.3.1 The Mill公司信息、总部、游戏视觉特效服务市场地位以及主要的竞争对手

        6.3.2 The Mill 游戏视觉特效服务产品及服务介绍

        6.3.3 The Mill 游戏视觉特效服务收入及毛利率(2020-2025)&(万元)

        6.3.4 The Mill公司简介及主要业务

        6.3.5 The Mill企业最新动态

    6.4 Weta Digital

        6.4.1 Weta Digital公司信息、总部、游戏视觉特效服务市场地位以及主要的竞争对手

        6.4.2 Weta Digital 游戏视觉特效服务产品及服务介绍

        6.4.3 Weta Digital 游戏视觉特效服务收入及毛利率(2020-2025)&(万元)

        6.4.4 Weta Digital公司简介及主要业务

    6.5 Moving Picture Company (MPC)

        6.5.1 Moving Picture Company (MPC)公司信息、总部、游戏视觉特效服务市场地位以及主要的竞争对手

        6.5.2 Moving Picture Company (MPC) 游戏视觉特效服务产品及服务介绍

        6.5.3 Moving Picture Company (MPC) 游戏视觉特效服务收入及毛利率(2020-2025)&(万元)

        6.5.4 Moving Picture Company (MPC)公司简介及主要业务

        6.5.5 Moving Picture Company (MPC)企业最新动态

    6.6 DNEG

        6.6.1 DNEG公司信息、总部、游戏视觉特效服务市场地位以及主要的竞争对手

        6.6.2 DNEG 游戏视觉特效服务产品及服务介绍

        6.6.3 DNEG 游戏视觉特效服务收入及毛利率(2020-2025)&(万元)

        6.6.4 DNEG公司简介及主要业务

        6.6.5 DNEG企业最新动态

    6.7 Sony Pictures Imageworks

        6.7.1 Sony Pictures Imageworks公司信息、总部、游戏视觉特效服务市场地位以及主要的竞争对手

        6.7.2 Sony Pictures Imageworks 游戏视觉特效服务产品及服务介绍

        6.7.3 Sony Pictures Imageworks 游戏视觉特效服务收入及毛利率(2020-2025)&(万元)

        6.7.4 Sony Pictures Imageworks公司简介及主要业务

        6.7.5 Sony Pictures Imageworks企业最新动态

    6.8 Cinesite

        6.8.1 Cinesite公司信息、总部、游戏视觉特效服务市场地位以及主要的竞争对手

        6.8.2 Cinesite 游戏视觉特效服务产品及服务介绍

        6.8.3 Cinesite 游戏视觉特效服务收入及毛利率(2020-2025)&(万元)

        6.8.4 Cinesite公司简介及主要业务

        6.8.5 Cinesite企业最新动态

    6.9 Digital Domain

        6.9.1 Digital Domain公司信息、总部、游戏视觉特效服务市场地位以及主要的竞争对手

        6.9.2 Digital Domain 游戏视觉特效服务产品及服务介绍

        6.9.3 Digital Domain 游戏视觉特效服务收入及毛利率(2020-2025)&(万元)

        6.9.4 Digital Domain公司简介及主要业务

        6.9.5 Digital Domain企业最新动态

    6.10 Deluxe Entertainment

        6.10.1 Deluxe Entertainment公司信息、总部、游戏视觉特效服务市场地位以及主要的竞争对手

        6.10.2 Deluxe Entertainment 游戏视觉特效服务产品及服务介绍

        6.10.3 Deluxe Entertainment 游戏视觉特效服务收入及毛利率(2020-2025)&(万元)

        6.10.4 Deluxe Entertainment公司简介及主要业务

        6.10.5 Deluxe Entertainment企业最新动态

    6.11 Framestore

        6.11.1 Framestore公司信息、总部、游戏视觉特效服务市场地位以及主要的竞争对手

        6.11.2 Framestore 游戏视觉特效服务产品及服务介绍

        6.11.3 Framestore 游戏视觉特效服务收入及毛利率(2020-2025)&(万元)

        6.11.4 Framestore公司简介及主要业务

        6.11.5 Framestore企业最新动态

    6.12 Pixomondo

        6.12.1 Pixomondo公司信息、总部、游戏视觉特效服务市场地位以及主要的竞争对手

        6.12.2 Pixomondo 游戏视觉特效服务产品及服务介绍

        6.12.3 Pixomondo 游戏视觉特效服务收入及毛利率(2020-2025)&(万元)

        6.12.4 Pixomondo公司简介及主要业务

        6.12.5 Pixomondo企业最新动态

    6.13 Digital Idea

        6.13.1 Digital Idea公司信息、总部、游戏视觉特效服务市场地位以及主要的竞争对手

        6.13.2 Digital Idea 游戏视觉特效服务产品及服务介绍

        6.13.3 Digital Idea 游戏视觉特效服务收入及毛利率(2020-2025)&(万元)

        6.13.4 Digital Idea公司简介及主要业务

        6.13.5 Digital Idea企业最新动态

    6.14 Tippett Studio

        6.14.1 Tippett Studio公司信息、总部、游戏视觉特效服务市场地位以及主要的竞争对手

        6.14.2 Tippett Studio 游戏视觉特效服务产品及服务介绍

        6.14.3 Tippett Studio 游戏视觉特效服务收入及毛利率(2020-2025)&(万元)

        6.14.4 Tippett Studio公司简介及主要业务

        6.14.5 Tippett Studio企业最新动态

    6.15 Pingle

        6.15.1 Pingle公司信息、总部、游戏视觉特效服务市场地位以及主要的竞争对手

        6.15.2 Pingle 游戏视觉特效服务产品及服务介绍

        6.15.3 Pingle 游戏视觉特效服务收入及毛利率(2020-2025)&(万元)

        6.15.4 Pingle公司简介及主要业务

        6.15.5 Pingle企业最新动态

7 行业发展环境分析

    7.1 游戏视觉特效服务行业发展趋势

    7.2 游戏视觉特效服务行业主要驱动因素

    7.3 游戏视觉特效服务中国企业SWOT分析

    7.4 中国游戏视觉特效服务行业政策环境分析

        7.4.1 行业主管部门及监管体制

        7.4.2 行业相关政策动向

        7.4.3 行业相关规划

8 行业供应链分析

    8.1 游戏视觉特效服务行业产业链简介

        8.1.1 游戏视觉特效服务行业供应链分析

        8.1.2 游戏视觉特效服务主要原料及供应情况

        8.1.3 游戏视觉特效服务行业主要下游客户

    8.2 游戏视觉特效服务行业采购模式

    8.3 游戏视觉特效服务行业生产模式

    8.4 游戏视觉特效服务行业销售模式及销售渠道

9 研究结果

10 研究方法与数据来源

    10.1 研究方法

    10.2 数据来源

        10.2.1 二手信息来源

        10.2.2 一手信息来源

    10.3 数据交互验证

    10.4 免责声明

【公司简介】全球领先市场调查出版商QYResearch成立于2007年,总部位于北京,是全球领先的市场研究和咨询公司之一。主要业务内容有市场调研报告、定制报告、委托调研、IPO咨询、商业计划书等。凭借超过17年多的经验和敬业的研究团队,我们能够为您的企业提供有用的信息和数据报告。我们在全球7个国家(美国、德国、日本、韩国、中国、印度、瑞士等)设有办事处,业务合作伙伴遍及30多个国家。迄今为止,我们已经为全球超过65,000家公司提供了研究报告和信息服务。并提供企业单项冠军申报服务或申请国家冠军项目服务。

【数据来源】80%数据来自一手渠道,20%数据来自二手渠道。本公司利用大量的一手及二手资料来源核实所收集的数据或资料。

【一手资料】来源于研究团队对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,主要采访对象有公司CEO、营销/销售总监、高层管理人员、行业专家、技术负责人、下游客户、分销商、代理商、经销商以及上游原料供应商等。

【二手资料】来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等。本文应用了收集到的二手信息有来自新闻网站及第三方数据库如彭博新闻社、Market Watch、Hoovers、statista、TradingEconomics、Federal Reserve Economic Data、BIS Statistics、ICIS、CAS (American Chemical Society)、Investor Presentations、SEC文件、公司年报、Emerging Markets Information Service (EMIS)、Osiris、Zephyr、Uncomtrade、万得资讯、国研网、中国资讯行数据库、csmar数据库、皮书数据库及中经专网等。

官网网址:https://www.qyresearch.com.cn/

咨询热线:4006068865、邮箱:market@qyresearch.com

商务手机(微信):176- 7575 -2412  ,18127421474

关注微信公众号:QYResearch,每日分享行业最新资讯。

欢迎咨询QYResearch市场调研机构。

报告编码:5510543

格隆汇声明:文中观点均来自原作者,不代表格隆汇观点及立场。特别提醒,投资决策需建立在独立思考之上,本文内容仅供参考,不作为实际操作建议,交易风险自担。

相关阅读

评论