关税政策的不确定性:人工智能驱动的数字人企业库存周期与风险管理模式转型

关税政策的不确定性:人工智能驱动的数字人企业库存周期与风险管理模式转型

1.png人工智能驱动的数字人市场研究报告采用PEST分析法,系统解构全球及中国人工智能驱动的数字人市场运行现状,从政策环境(美国加征关税引发的贸易壁垒升级、本土产业链重构)、经济波动、社会需求与技术变革四大维度展开深度研究。基于对人工智能驱动的数字人行业历史发展规律、区域竞争格局、细分赛道增长潜力及终端应用场景拓展的量化分析,聚焦预测期内市场演变的核心变量。通过多维动态建模与风险预判,为企业制定抢占市场先机的战略决策提供数据支撑与路径推演。


人工智能驱动的数字人市场调研报告呈现了全球与中国人工智能驱动的数字人市场规模发展趋势。2024年全球人工智能驱动的数字人市场规模达到 亿元(人民币),中国人工智能驱动的数字人市场规模达 亿元,同时报告中也给出了2024年中国人工智能驱动的数字人进口和出口金额。报告预测至2030年,全球人工智能驱动的数字人市场规模将会达到 亿元,预测期间内将达到 %的年均复合增长率。

人工智能驱动的数字人可进一步细分为智能语音, 计算机视觉, 自然语言处理, 其他等。VR&AR, 医疗健康, 教育培训, 娱乐游戏, 其他是人工智能驱动的数字人的主要应用领域。 

全球人工智能驱动的数字人市场主要厂商包括Xmov, Roblox, Epic Games, Tencent, Samsung, Sogou, DGene Inc., Synthesia, HourOne, Genies, Soul Machines, Baidu, TwentyBN, Volcano Engine, Oben, UneeQ, DeepScience Ltd.。报告包含了对主要厂商(品牌)发展概况的介绍,包括公司简介、主要产品及服务、人工智能驱动的数字人销量、人工智能驱动的数字人价格、及市场收入等方面。

地区方面,报告依次分析了北美、欧洲、亚太地区人工智能驱动的数字人市场概况。中国、日本、韩国是亚太地区主要的人工智能驱动的数字人消费市场。报告涵盖对各地市场规模及份额占比的深入分析。


报告阐释了全球北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利等主要国家)、亚太(中国、日本、澳大利亚与新西兰等主要国家)、及全球其他区域人工智能驱动的数字人行业发展阶段、竞争格局、各主要区域市场概况与现状、市场规模分析等。此外,还对全球各区域行业主要政策进行详列与解读,通过识别全球重点地区的市场趋势和机会,例如综合分析经济环境、相关政策支持、消费习惯以及购买力水平等,让目标客户可以清晰考察全球及中国各地区的发展潜力以及可能存在的阻碍风险。


主要竞争企业列表:

Xmov

Roblox

Epic Games

Tencent

Samsung

Sogou

DGene Inc.

Synthesia

HourOne

Genies

Soul Machines

Baidu

TwentyBN

Volcano Engine

Oben

UneeQ

DeepScience Ltd.


按产品分类:

智能语音

计算机视觉

自然语言处理

其他


按应用领域分类:

VR&AR

医疗健康

教育培训

娱乐游戏

其他


目录各章节摘要:

第一章:该章节简介了人工智能驱动的数字人行业的定义及特点、上下游行业、影响人工智能驱动的数字人行业发展的驱动因素及限制因素;

第二章:该章节分析了全球及中国行业宏观环境,运用PEST分析模型对全球及中国市场发展环境进行逐一阐释;

第三、四章:全球与中国人工智能驱动的数字人行业发展概况(发展阶段、市场规模、竞争格局、市场集中度)分析;

第五、六章:该章节阐释了全球北美、欧洲、亚太,及这些区域主要国家市场分析。第六章是对全球各地区人工智能驱动的数字人行业产量与产值分析;

第七、八章:该两章节对人工智能驱动的数字人行业的产品类型及细分应用市场份额及规模进行了罗列分析及细分市场预测;

第九、十章:第九章详列了全球范围内人工智能驱动的数字人主要企业、基本情况、主要产品和服务介绍、经营概况(销售额、产品销量、毛利率、价格)、及SWOT分析,第十章是对行业竞争策略的分析;

第十一、十二章:该两章节包含对全球、北美、欧洲、亚太、及全球其他地区人工智能驱动的数字人行业市场规模与中国人工智能驱动的数字人行业市场发展趋势及关键技术发展趋势的预测;

第十三章:人工智能驱动的数字人行业成长性、回报周期、风险及热点分析。


出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

电话/商务微信: 181 6370 6525

邮箱:info@globalmarketmonitor.com.cn


目录

第一章 人工智能驱动的数字人行业基本概述

1.1 人工智能驱动的数字人行业定义及特点

1.1.1 人工智能驱动的数字人行业简介

1.1.2 人工智能驱动的数字人行业特点

1.2 全球与中国人工智能驱动的数字人行业产业链分析

1.2.1 全球与中国人工智能驱动的数字人行业上游行业介绍

1.2.2 全球与中国人工智能驱动的数字人行业下游行业解析

1.3 人工智能驱动的数字人行业种类细分

1.3.1 智能语音

1.3.2 计算机视觉

1.3.3 自然语言处理

1.3.4 其他

1.4 人工智能驱动的数字人行业应用领域细分

1.4.1 VR&AR

1.4.2 医疗健康

1.4.3 教育培训

1.4.4 娱乐游戏

1.4.5 其他

1.5 全球与中国人工智能驱动的数字人行业发展驱动因素

1.6 全球与中国人工智能驱动的数字人行业发展限制因素

第二章 全球及中国人工智能驱动的数字人行业市场运行形势分析

2.1 全球及中国人工智能驱动的数字人行业政策法规环境分析

2.1.1 全球及中国行业主要政策及法规环境

2.1.2 全球及中国行业相关发展规划

2.2 全球及中国人工智能驱动的数字人行业经济环境分析

2.2.1 全球宏观经济形势分析

2.2.2 中国宏观经济形势分析

2.2.3 产业宏观经济环境分析

2.2.4 人工智能驱动的数字人行业在国民经济中的地位与作用

2.3 人工智能驱动的数字人行业社会环境分析

2.4 人工智能驱动的数字人行业技术环境分析

第三章 全球人工智能驱动的数字人行业发展概况分析

3.1 全球人工智能驱动的数字人行业发展现状

3.1.1 全球人工智能驱动的数字人行业发展阶段

3.2 全球各地区人工智能驱动的数字人行业市场规模

3.3 全球人工智能驱动的数字人行业竞争格局

3.4 全球人工智能驱动的数字人行业市场集中度分析

3.5 新冠疫情对全球人工智能驱动的数字人行业的影响

第四章 中国人工智能驱动的数字人行业发展概况分析

4.1 中国人工智能驱动的数字人行业发展现状

4.1.1 中国人工智能驱动的数字人行业发展阶段

4.1.2 “十四五”规划关于人工智能驱动的数字人行业的政策引导

4.2 中国人工智能驱动的数字人行业发展机遇及挑战

4.3 新冠疫情对中国人工智能驱动的数字人行业的影响

4.4 “碳中和”政策对人工智能驱动的数字人行业的影响

第五章 全球各地区人工智能驱动的数字人行业市场详细分析

5.1 北美地区人工智能驱动的数字人行业发展概况

5.1.1 北美地区人工智能驱动的数字人行业发展现状

5.1.2 北美地区人工智能驱动的数字人行业主要政策

5.1.3 北美主要国家人工智能驱动的数字人市场分析

5.1.3.1 美国人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.1.3.2 加拿大人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.1.3.3 墨西哥人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.2 欧洲地区人工智能驱动的数字人行业发展概况

5.2.1 欧洲地区人工智能驱动的数字人行业发展现状

5.2.2 欧洲地区人工智能驱动的数字人行业主要政策

5.2.3 欧洲主要国家人工智能驱动的数字人市场分析

5.2.3.1 德国人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.2 英国人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.3 法国人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.4 意大利人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.5 北欧人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.6 西班牙人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.7 比利时人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.8 波兰人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.9 俄罗斯人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.10 土耳其人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.3  亚太地区人工智能驱动的数字人行业发展概况

5.3.1 亚太地区人工智能驱动的数字人行业发展现状

5.3.2 亚太地区人工智能驱动的数字人行业主要政策

5.3.3 亚太主要国家人工智能驱动的数字人市场分析

5.3.3.1 中国人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.2 日本人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.3 澳大利亚和新西兰人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.4 印度人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.5 东盟人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.6 韩国人工智能驱动的数字人市场销售量、销售额和增长率

第六章 全球各地区人工智能驱动的数字人行业产量、产值分析

6.1 北美地区人工智能驱动的数字人行业产量和产值分析

6.2 欧洲地区人工智能驱动的数字人行业产量和产值分析

6.3 亚太地区人工智能驱动的数字人行业产量和产值分析

6.4 其他地区人工智能驱动的数字人行业产量和产值分析

第七章 全球和中国人工智能驱动的数字人行业产品各分类市场规模及预测

7.1 全球人工智能驱动的数字人行业产品种类及市场规模

7.1.1 全球人工智能驱动的数字人行业产品各分类销售量及市场份额(2020年-2031年)

7.1.2 全球人工智能驱动的数字人行业产品各分类销售额及市场份额(2020年-2031年)

7.2 中国人工智能驱动的数字人行业各产品种类市场份额

7.2.1 中国人工智能驱动的数字人行业产品各分类销售量及市场份额(2020年-2031年)

7.2.2 中国人工智能驱动的数字人行业产品各分类销售额及市场份额(2020年-2031年)

7.3 全球和中国人工智能驱动的数字人行业产品价格变动趋势

7.4 全球影响人工智能驱动的数字人行业产品价格波动的因素

7.4.1 成本

7.4.2 供需情况

7.4.3 关联产品

7.4.4 其他

7.5 全球人工智能驱动的数字人行业各类型产品优劣势分析

第八章 全球和中国人工智能驱动的数字人行业应用市场分析及预测

8.1 全球人工智能驱动的数字人行业应用领域市场规模

8.1.1 全球人工智能驱动的数字人市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2020年-2031年)

8.1.2 全球人工智能驱动的数字人市场主要终端应用领域销售额(2020年-2031年)

8.2 中国人工智能驱动的数字人行业应用领域市场份额

8.2.1 2020年中国人工智能驱动的数字人在不同应用领域市场份额

8.2.2 2024年中国人工智能驱动的数字人在不同应用领域市场份额

8.3 中国人工智能驱动的数字人行业进出口分析

8.4 不同应用领域对人工智能驱动的数字人产品的关注点分析

8.5 各下游应用行业发展对人工智能驱动的数字人行业的影响

第九章 全球和中国人工智能驱动的数字人行业主要企业概况分析

9.1 Xmov

9.1.1 Xmov基本情况

9.1.2 Xmov主要产品和服务介绍

9.1.3 Xmov经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.1.4 XmovSWOT分析

9.2 Roblox

9.2.1 Roblox基本情况

9.2.2 Roblox主要产品和服务介绍

9.2.3 Roblox经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.2.4 RobloxSWOT分析

9.3 Epic Games

9.3.1 Epic Games基本情况

9.3.2 Epic Games主要产品和服务介绍

9.3.3 Epic Games经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.3.4 Epic GamesSWOT分析

9.4 Tencent

9.4.1 Tencent基本情况

9.4.2 Tencent主要产品和服务介绍

9.4.3 Tencent经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.4.4 TencentSWOT分析

9.5 Samsung

9.5.1 Samsung基本情况

9.5.2 Samsung主要产品和服务介绍

9.5.3 Samsung经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.5.4 SamsungSWOT分析

9.6 Sogou

9.6.1 Sogou基本情况

9.6.2 Sogou主要产品和服务介绍

9.6.3 Sogou经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.6.4 SogouSWOT分析

9.7 DGene Inc.

9.7.1 DGene Inc.基本情况

9.7.2 DGene Inc.主要产品和服务介绍

9.7.3 DGene Inc.经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.7.4 DGene Inc.SWOT分析

9.8 Synthesia

9.8.1 Synthesia基本情况

9.8.2 Synthesia主要产品和服务介绍

9.8.3 Synthesia经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.8.4 SynthesiaSWOT分析

9.9 HourOne

9.9.1 HourOne基本情况

9.9.2 HourOne主要产品和服务介绍

9.9.3 HourOne经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.9.4 HourOneSWOT分析

9.10 Genies

9.10.1 Genies基本情况

9.10.2 Genies主要产品和服务介绍

9.10.3 Genies经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.10.4 GeniesSWOT分析

9.11 Soul Machines

9.11.1 Soul Machines基本情况

9.11.2 Soul Machines主要产品和服务介绍

9.11.3 Soul Machines经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.11.4 Soul MachinesSWOT分析

9.12 Baidu

9.12.1 Baidu基本情况

9.12.2 Baidu主要产品和服务介绍

9.12.3 Baidu经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.12.4 BaiduSWOT分析

9.13 TwentyBN

9.13.1 TwentyBN基本情况

9.13.2 TwentyBN主要产品和服务介绍

9.13.3 TwentyBN经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.13.4 TwentyBNSWOT分析

9.14 Volcano Engine

9.14.1 Volcano Engine基本情况

9.14.2 Volcano Engine主要产品和服务介绍

9.14.3 Volcano Engine经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.14.4 Volcano EngineSWOT分析

9.15 Oben

9.15.1 Oben基本情况

9.15.2 Oben主要产品和服务介绍

9.15.3 Oben经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.15.4 ObenSWOT分析

9.16 UneeQ

9.16.1 UneeQ基本情况

9.16.2 UneeQ主要产品和服务介绍

9.16.3 UneeQ经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.16.4 UneeQSWOT分析

9.17 DeepScience Ltd.

9.17.1 DeepScience Ltd.基本情况

9.17.2 DeepScience Ltd.主要产品和服务介绍

9.17.3 DeepScience Ltd.经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.17.4 DeepScience Ltd.SWOT分析

第十章 人工智能驱动的数字人行业竞争策略分析

10.1 人工智能驱动的数字人行业现有企业间竞争

10.2 人工智能驱动的数字人行业潜在进入者分析

10.3 人工智能驱动的数字人行业替代品威胁分析

10.4 人工智能驱动的数字人行业供应商及客户议价能力

第十一章 全球人工智能驱动的数字人行业市场规模预测

11.1 全球人工智能驱动的数字人行业市场规模预测

11.2 北美人工智能驱动的数字人行业市场规模预测

11.3 欧洲人工智能驱动的数字人行业市场规模预测

11.4 亚太人工智能驱动的数字人行业市场规模预测

11.5 其他地区人工智能驱动的数字人行业市场规模预测

第十二章  中国人工智能驱动的数字人行业发展前景及趋势

12.1 中国人工智能驱动的数字人行业市场发展趋势

12.2 中国人工智能驱动的数字人行业关键技术发展趋势

第十三章  人工智能驱动的数字人行业投资价值评估

13.1 人工智能驱动的数字人行业成长性分析

13.2 人工智能驱动的数字人行业投资回报周期分析

13.3 人工智能驱动的数字人行业投资风险分析

13.4 人工智能驱动的数字人行业投资热点分析


人工智能驱动的数字人行业调研报告帮助目标企业解读当前全球与中国人工智能驱动的数字人行业发展情况和趋势,报告包含人工智能驱动的数字人行业当前运行形势分析、关键市场规模和份额数据、及市场的集中度等分析。同时报告也详细分析了人工智能驱动的数字人行业竞争格局,以帮助企业明确市场定位并制定正确的发展战略。


报告全面统计了历史人工智能驱动的数字人市场数据与增速,并对预测期间的行业发展趋势进行合理的评估,为目标用户提供有价值的市场概况和市场洞察力,并帮助用户对市场趋势和核心领域市场有一个清晰详细的概观、在面对发展机遇时能及时把握并制定正确的战略性决策。



格隆汇声明:文中观点均来自原作者,不代表格隆汇观点及立场。特别提醒,投资决策需建立在独立思考之上,本文内容仅供参考,不作为实际操作建议,交易风险自担。

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