在美国关税政策持续加码的背景下,中国室内骑行APP企业面临出口成本激增、供应链重构与市场准入受限等多重挑战。尤其是对外销比重较高的企业,不确定性和风险持续增加。这一政策环境倒逼中国企业加速重构全球供应链布局,并通过市场多元化、技术突围与合规升级寻求战略破局。
为应对挑战,中国企业需采取多维度策略。供应链层面,通过“区域制造中心+本地生产”模式化布局。市场拓展层面,加速开拓东南亚、中东、东欧、拉美等新兴市场,并结合本地需求开发差异化产品。品牌与技术层面,推动从“低价竞争”向高附加值转型。展望未来,国际贸易规则重构与数字贸易兴起为中国企业提供新机遇。中国企业需建立动态风险管理机制,并依托“一带一路”深化区域协同(金砖国家产能合作),方能从“成本依赖型出口”转向“技术-品牌双驱动”的全球化新范式。
全球室内骑行APP(Indoor Cycling APP)主要厂商分布在欧美地区,核心厂商有Zwift、Rouvy、TrainerRoad、Wahoo Fitness、BKool等,前五大厂商占有全球大约61%的份额。 美国是最大的市场,占有大约52%份额,之后是欧洲、中东、非洲和亚太地区(不包括中国),欧洲、中东和非洲共占有30%的市场份额,亚太地区(不包括中国)占有9%的市场份额。 就产品类型而言,虚拟视频软件是最大的细分,占有大约74%的份额,同时就支付方式来说,室内骑行APP主要是居家支付,该支付渠道市场份额占比约80%。
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QYResearch是全球知名的大型咨询机构,长期专注于各行业细分市场的调研。行业层面,重点关注可能存在“卡脖子”的高科技细分领域。在美国关税大背景下,QYResearch调研团队,以全球视角、深度洞察行业趋势、竭诚为广大客户提供服务。
本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:
Zwift
Rouvy
TrainerRoad
Wahoo Fitness
BKool
Kinomap
ErgVideo
Studio Sweat
FulGaz
CardioCast
Spivi
Velo Reality
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
虚拟视频软件
健身课程软件
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
家
健身俱乐部
其他
报告目录:
1 美国关税政策演进与室内骑行APP产业冲击
1.1 室内骑行APP产品定义
1.2 政策核心解析
1.3 研究背景与意义
1.3.1 美国关税政策的调整对全球供应链的影响
1.3.2 中国室内骑行APP企业国际化的紧迫性:国内市场竞争饱和与全球化机遇并存
1.4 研究目标与方法
1.4.1 分析政策影响
1.4.2 总结企业应对策略、提出未来规划建议
2 行业影响评估
2.1 美国关税政策背景下,未来几年全球室内骑行APP行业规模趋势
2.1.1 乐观情形-全球室内骑行APP发展形式及未来趋势
2.1.2 保守情形-全球室内骑行APP发展形式及未来趋势
2.1.3 悲观情形-全球室内骑行APP发展形式及未来趋势
2.2 关税政策对中国室内骑行APP企业的直接影响
2.2.1 成本与市场准入压力
2.2.2 供应链重构挑战
3 全球企业市场占有率
3.1 近三年全球市场室内骑行APP主要企业占有率及排名(按收入)
3.1.1 近三年室内骑行APP主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025),其中2025为当下预测值
3.1.2 2024年室内骑行APP主要企业在国际市场排名(按收入)
3.1.3 近三年全球市场主要企业室内骑行APP销售收入(2022-2025),其中2025为当下预测值
3.2 全球主要厂商室内骑行APP总部及地区分布
3.3 全球主要厂商成立时间及室内骑行APP商业化日期
3.4 全球主要厂商室内骑行APP产品类型及应用
3.5 室内骑行APP行业集中度、竞争程度分析
3.5.1 室内骑行APP行业集中度分析:2024年全球Top 5生产商市场份额
3.5.2 全球室内骑行APP第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额
3.6 新增投资及市场并购活动
4 企业应对策略
4.1 从出口依赖到全球产能布局
4.1.1 区域化生产网络
4.1.2 技术本地化策略
4.2 供应链韧性优化
4.3 市场多元化:新兴市场与差异化竞争
4.3.1 新兴市场开拓
4.3.2 品牌与产品升级
4.4 产品创新与技术壁垒构建
4.5 合规风控与关税规避策略
4.6 渠道变革与商业模式创新
5 未来展望:全球产业格局重塑与中国角色
5.1 长期趋势预判
5.2 战略建议
6 全球主要地区市场规模及新兴市场增长潜力
6.1 全球市场室内骑行APP销售额(2020-2031)
6.2 全球主要地区室内骑行APP市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
6.2.1 全球主要地区室内骑行APP销售收入及市场份额(2020-2025年)
6.2.2 全球主要地区室内骑行APP销售收入预测(2026-2031年)
6.3 目前传统市场分析
6.4 未来新兴市场分析
6.5 主要潜在市场企业分布及份额情况
7 主要企业简介
7.1 Zwift
7.1.1 Zwift公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
7.1.2 Zwift 室内骑行APP产品及服务介绍
7.1.3 Zwift 室内骑行APP收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.1.4 Zwift公司简介及主要业务
7.1.5 Zwift企业最新动态
7.2 Rouvy
7.2.1 Rouvy公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
7.2.2 Rouvy 室内骑行APP产品及服务介绍
7.2.3 Rouvy 室内骑行APP收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.2.4 Rouvy公司简介及主要业务
7.2.5 Rouvy企业最新动态
7.3 TrainerRoad
7.3.1 TrainerRoad公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
7.3.2 TrainerRoad 室内骑行APP产品及服务介绍
7.3.3 TrainerRoad 室内骑行APP收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.3.4 TrainerRoad公司简介及主要业务
7.3.5 TrainerRoad企业最新动态
7.4 Wahoo Fitness
7.4.1 Wahoo Fitness公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
7.4.2 Wahoo Fitness 室内骑行APP产品及服务介绍
7.4.3 Wahoo Fitness 室内骑行APP收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.4.4 Wahoo Fitness公司简介及主要业务
7.5 BKool
7.5.1 BKool公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
7.5.2 BKool 室内骑行APP产品及服务介绍
7.5.3 BKool 室内骑行APP收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.5.4 BKool公司简介及主要业务
7.5.5 BKool企业最新动态
7.6 Kinomap
7.6.1 Kinomap公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
7.6.2 Kinomap 室内骑行APP产品及服务介绍
7.6.3 Kinomap 室内骑行APP收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.6.4 Kinomap公司简介及主要业务
7.6.5 Kinomap企业最新动态
7.7 ErgVideo
7.7.1 ErgVideo公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
7.7.2 ErgVideo 室内骑行APP产品及服务介绍
7.7.3 ErgVideo 室内骑行APP收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.7.4 ErgVideo公司简介及主要业务
7.7.5 ErgVideo企业最新动态
7.8 Studio Sweat
7.8.1 Studio Sweat公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
7.8.2 Studio Sweat 室内骑行APP产品及服务介绍
7.8.3 Studio Sweat 室内骑行APP收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.8.4 Studio Sweat公司简介及主要业务
7.8.5 Studio Sweat企业最新动态
7.9 FulGaz
7.9.1 FulGaz公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
7.9.2 FulGaz 室内骑行APP产品及服务介绍
7.9.3 FulGaz 室内骑行APP收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.9.4 FulGaz公司简介及主要业务
7.9.5 FulGaz企业最新动态
7.10 CardioCast
7.10.1 CardioCast公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
7.10.2 CardioCast 室内骑行APP产品及服务介绍
7.10.3 CardioCast 室内骑行APP收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.10.4 CardioCast公司简介及主要业务
7.10.5 CardioCast企业最新动态
7.11 Spivi
7.11.1 Spivi公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
7.11.2 Spivi 室内骑行APP产品及服务介绍
7.11.3 Spivi 室内骑行APP收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.11.4 Spivi公司简介及主要业务
7.11.5 Spivi企业最新动态
7.12 Velo Reality
7.12.1 Velo Reality公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
7.12.2 Velo Reality 室内骑行APP产品及服务介绍
7.12.3 Velo Reality 室内骑行APP收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.12.4 Velo Reality公司简介及主要业务
7.12.5 Velo Reality企业最新动态
8 产品类型规模分析
8.1 产品分类,按产品类型
8.1.1 虚拟视频软件
8.1.2 健身课程软件
8.2 按产品类型细分,全球室内骑行APP销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
8.3 全球不同产品类型室内骑行APP收入(2020-2031)
8.3.1 全球不同产品类型室内骑行APP收入及市场份额(2020-2025)
8.3.2 全球不同产品类型室内骑行APP收入预测(2026-2031)
9 产品应用规模分析
9.1 产品分类,按支付方式
9.1.1 家
9.1.2 健身俱乐部
9.1.3 其他
9.2 按支付方式细分,全球室内骑行APP销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
9.3 全球不同支付方式室内骑行APP收入(2020-2031)
9.3.1 全球不同支付方式室内骑行APP收入及市场份额(2020-2025)
9.3.2 全球不同支付方式室内骑行APP收入预测(2026-2031)
10 研究成果及结论
11 附录
11.1 研究方法
11.2 数据来源
11.2.1 二手信息来源
11.2.2 一手信息来源
11.3 数据交互验证
11.4 免责声明
▲资料来源:更多资料请参考QYResearch发布的《2025年全球及中国室内骑行APP 企业出海开展业务规划及策略研究报告》
【公司简介】全球领先市场调查出版商QYResearch成立于2007年,总部位于北京,是全球领先的市场研究和咨询公司之一。主要业务内容有市场调研报告、定制报告、委托调研、IPO咨询、商业计划书等。凭借超过18年多的经验和敬业的研究团队,我们能够为您的企业提供有用的信息和数据报告。我们在全球8个国家(美国、德国、日本、韩国、中国、印度、瑞士、葡萄牙)设有办事处,业务合作伙伴遍及多个国家。迄今为止,我们已经为全球超过65,000家公司提供了研究报告和信息服务。并提供企业单项冠军申报服务或申请国家冠军项目服务。
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