大型多人在线(MMO)游戏市场发展前景与产业链现状分析报告(2025)

大型多人在线(MMO)游戏市场发展前景与产业链现状分析报告(2025)

1.png市场概览:

腾讯将收购《消逝的光芒》工作室 Techland

2023 年 7 月 24 日

腾讯是一家价值数十亿美元的中国控股公司,拥有 Riot Games、Epic Games 等多家游戏工作室的全部或部分股权,目前正在将另一家工作室添加到其众多子公司中——Techland。

Techland 是一家波兰工作室,以其僵尸生存游戏而闻名,包括《消逝的光芒》和《死亡岛》系列。去年,经过长时间的延迟,该工作室发布了备受期待的《消逝的光芒》续集《消逝的光芒 2:保持人性》,获得了不错的评价。


大型多人在线游戏 (MMORPG) 是一种视频游戏。在这种类型的游戏中,玩家可以扮演一个或多个虚拟角色,并控制这些角色在游戏虚拟世界中的各种活动和行为。这些游戏通常需要玩家通过客户端软件连接到服务器端才能访问游戏世界。MMORPG 的特点是其世界是开放的、不断变化的,并且能够同时支持大量玩家在线。




大型多人在线(MMO)游戏行业调研报告重点对全球大型多人在线(MMO)游戏市场进行了历史与未来市场规模统计与预测,同时也涵盖了全球主要大型多人在线(MMO)游戏厂商/品牌的竞争态势、大型多人在线(MMO)游戏价格、大型多人在线(MMO)游戏销量、大型多人在线(MMO)游戏收入以及各企业市场地位分析。报告以图表形式展现了研究期间内全球大型多人在线(MMO)游戏市场规模变化趋势。报告显示,2024年全球大型多人在线(MMO)游戏市场规模为3863.44亿元(人民币),中国大型多人在线(MMO)游戏市场规模达814.8亿元。由过去几年内全球大型多人在线(MMO)游戏市场发展概况与各项数据指标的变化趋势来看,预计在预测期内,全球大型多人在线(MMO)游戏市场规模将以4.36%的平均增速增长并在2030年达到4990.23亿元。

大型多人在线(MMO)游戏可进一步细分为MMORTS, MMOFPS, MMORPG等。iOS 移动端, PC, 游戏机, Android 移动端, 其他是大型多人在线(MMO)游戏的主要应用领域。报告包含对各类型市场(规模、份额占比、产品价格、发展趋势)与各应用市场(规模、份额占比、需求趋势)的分析。

全球大型多人在线(MMO)游戏市场主要厂商包括Valve, NCsoft, Activision, 腾讯, 莉莉丝, 网易, Daybreak Game Company, Respawn Entertainment, IMCGames, SmileGate RPG。2024年全球大型多人在线(MMO)游戏市场重点企业市场表现、CR3与CR5分析都包含在该报告中。


出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

电话/商务微信: 199 1882 7775

邮箱:info@globalmarketmonitor.com.cn



经济发展与可支配收入增加。

经济发展增加了可支配收入。大型多人在线游戏(MMO)属于可选消费品,可支配收入增加,其消费能力随之增强。另一方面,在消费者普遍看好经济的当下,休闲娱乐需求的增加,将促使越来越多的人参与到大型多人在线游戏(MMO)中。

随着生活水平的提高和消费习惯的改变,大型多人在线游戏(MMO)正成为消费者休闲社交的主导活动。欧美等经济发达地区可支配收入较高,游戏产业也较为成熟,包括游戏硬件的制造和供应、庞大且有意识的玩家群体、优秀的游戏制作者。另一方面,随着互联网的普及、巨大的人口红利和经济的快速发展,促进了新兴国家游戏产业的快速增长。此外,电子竞技、游戏直播等产业的增长也助推了大型多人在线游戏(MMO)产业的发展。


地区概述:

预计美国将占据大型多人在线 (MMO) 游戏市场的相当大份额,并有望到 2029 年成为最大的地区。


细分类型概况:

按类型划分,免费游戏 (F2P) 部分在 2023 年占据了最大的市场份额。

免费游戏 (F2P) 是一种游戏模式,用户可以免费下载并开始玩,无需订阅或预购。这种模式通常采用“免费增值”模式,游戏设计师不向玩家收取加入游戏的费用,但游戏旨在通过广告或游戏内销售来创造收入。

付费游戏 (P2P) 是一种在线游戏的商业模式,玩家必须付费才能访问和玩游戏。


市场竞争状况分析:

腾讯控股有限公司是大型多人在线 (MMO) 游戏市场的主要参与者之一。

腾讯成立于 1998 年,总部位于中国深圳,是全球领先的互联网科技公司之一,发行了多款热门视频游戏和其他优质数字内容。它还提供云计算、广告和金融技术等一系列企业服务,以支持合作伙伴实现数字化转型并促进业务发展。


应用领域细分:

按应用划分,市场上最大的细分市场是 Android 移动细分市场,2023 年的市场份额为 33.43%。


全球及中国大型多人在线(MMO)游戏行业报告首先从整体上概述了大型多人在线(MMO)游戏市场以及其细分市场以及行业产业链发展现状;随后从经济、政策、技术等背景对国内外大型多人在线(MMO)游戏行业发展环境进行解读,统计并分析了近五年大型多人在线(MMO)游戏行业数据。此外,全球重点地区市场发展状况、各细分类型及应用发展情况、行业竞争格局等也都涵盖在报告中。报告最后还给出了全球及中国大型多人在线(MMO)游戏行业市场未来变化趋势及行业发展空间预估。


报告基于全球及中国大型多人在线(MMO)游戏行业市场历年发展趋势规律与行业现状,结合当前宏观环境及各国家或地区的主要政策,对全球及中国大型多人在线(MMO)游戏行业的发展前景(行业发展趋势和市场规模),进行了合理的预测,并给出合理可靠的行业投资价值建议。


主要竞争企业列表:

Valve

NCsoft

Activision

腾讯

莉莉丝

网易

Daybreak Game Company

Respawn Entertainment

IMCGames

SmileGate RPG


按产品分类:

MMORTS

MMOFPS

MMORPG


按应用领域分类:

iOS 移动端

PC

游戏机

Android 移动端

其他


区域层面,报告将全球大型多人在线(MMO)游戏市场细分为北美、欧洲、亚太及其他地区,报告分析了这些区域市场发展现状、主要相关政策,同时分析了这些区域主要国家大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额、及增长率,并提供了当前与未来市场价值以及各区域市场发展前景分析。针对最具潜力的地区,深入分析其市场特点、竞争优势、发展动态等,同时也对各地区的发展局限性和风险因素进行评估和说明,帮助用户避免潜在风险并做出正确的商务决策。


目录各章节摘要:

第一章:该章节简介了大型多人在线(MMO)游戏行业的定义及特点、上下游行业、影响大型多人在线(MMO)游戏行业发展的驱动因素及限制因素;

第二章:该章节分析了全球及中国行业宏观环境,运用PEST分析模型对全球及中国市场发展环境进行逐一阐释;

第三、四章:全球与中国大型多人在线(MMO)游戏行业发展概况(发展阶段、市场规模、竞争格局、市场集中度)分析;

第五、六章:该章节阐释了全球北美、欧洲、亚太,及这些区域主要国家市场分析。第六章是对全球各地区大型多人在线(MMO)游戏行业产量与产值分析;

第七、八章:该两章节对大型多人在线(MMO)游戏行业的产品类型及细分应用市场份额及规模进行了罗列分析及细分市场预测;

第九、十章:第九章详列了全球范围内大型多人在线(MMO)游戏主要企业、基本情况、主要产品和服务介绍、经营概况(销售额、产品销量、毛利率、价格)、及SWOT分析,第十章是对行业竞争策略的分析;

第十一、十二章:该两章节包含对全球、北美、欧洲、亚太、及全球其他地区大型多人在线(MMO)游戏行业市场规模与中国大型多人在线(MMO)游戏行业市场发展趋势及关键技术发展趋势的预测;

第十三章:大型多人在线(MMO)游戏行业成长性、回报周期、风险及热点分析。


目录

第一章 大型多人在线(MMO)游戏行业基本概述

1.1 大型多人在线(MMO)游戏行业定义及特点

1.1.1 大型多人在线(MMO)游戏行业简介

1.1.2 大型多人在线(MMO)游戏行业特点

1.2 全球与中国大型多人在线(MMO)游戏行业产业链分析

1.2.1 全球与中国大型多人在线(MMO)游戏行业上游行业介绍

1.2.2 全球与中国大型多人在线(MMO)游戏行业下游行业解析

1.3 大型多人在线(MMO)游戏行业种类细分

1.3.1 MMORTS

1.3.2 MMOFPS

1.3.3 MMORPG

1.4 大型多人在线(MMO)游戏行业应用领域细分

1.4.1 iOS 移动端

1.4.2 PC

1.4.3 游戏机

1.4.4 Android 移动端

1.4.5 其他

1.5 全球与中国大型多人在线(MMO)游戏行业发展驱动因素

1.6 全球与中国大型多人在线(MMO)游戏行业发展限制因素

第二章 全球及中国大型多人在线(MMO)游戏行业市场运行形势分析

2.1 全球及中国大型多人在线(MMO)游戏行业政策法规环境分析

2.1.1 全球及中国行业主要政策及法规环境

2.1.2 全球及中国行业相关发展规划

2.2 全球及中国大型多人在线(MMO)游戏行业经济环境分析

2.2.1 全球宏观经济形势分析

2.2.2 中国宏观经济形势分析

2.2.3 产业宏观经济环境分析

2.2.4 大型多人在线(MMO)游戏行业在国民经济中的地位与作用

2.3 大型多人在线(MMO)游戏行业社会环境分析

2.4 大型多人在线(MMO)游戏行业技术环境分析

第三章 全球大型多人在线(MMO)游戏行业发展概况分析

3.1 全球大型多人在线(MMO)游戏行业发展现状

3.1.1 全球大型多人在线(MMO)游戏行业发展阶段

3.2 全球各地区大型多人在线(MMO)游戏行业市场规模

3.3 全球大型多人在线(MMO)游戏行业竞争格局

3.4 全球大型多人在线(MMO)游戏行业市场集中度分析

3.5 新冠疫情对全球大型多人在线(MMO)游戏行业的影响

第四章 中国大型多人在线(MMO)游戏行业发展概况分析

4.1 中国大型多人在线(MMO)游戏行业发展现状

4.1.1 中国大型多人在线(MMO)游戏行业发展阶段

4.1.2 “十四五”规划关于大型多人在线(MMO)游戏行业的政策引导

4.2 中国大型多人在线(MMO)游戏行业发展机遇及挑战

4.3 新冠疫情对中国大型多人在线(MMO)游戏行业的影响

4.4 “碳中和”政策对大型多人在线(MMO)游戏行业的影响

第五章 全球各地区大型多人在线(MMO)游戏行业市场详细分析

5.1 北美地区大型多人在线(MMO)游戏行业发展概况

5.1.1 北美地区大型多人在线(MMO)游戏行业发展现状

5.1.2 北美地区大型多人在线(MMO)游戏行业主要政策

5.1.3 北美主要国家大型多人在线(MMO)游戏市场分析

5.1.3.1 美国大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.1.3.2 加拿大大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.1.3.3 墨西哥大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.2 欧洲地区大型多人在线(MMO)游戏行业发展概况

5.2.1 欧洲地区大型多人在线(MMO)游戏行业发展现状

5.2.2 欧洲地区大型多人在线(MMO)游戏行业主要政策

5.2.3 欧洲主要国家大型多人在线(MMO)游戏市场分析

5.2.3.1 德国大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.2 英国大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.3 法国大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.4 意大利大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.5 北欧大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.6 西班牙大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.7 比利时大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.8 波兰大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.9 俄罗斯大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.10 土耳其大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.3  亚太地区大型多人在线(MMO)游戏行业发展概况

5.3.1 亚太地区大型多人在线(MMO)游戏行业发展现状

5.3.2 亚太地区大型多人在线(MMO)游戏行业主要政策

5.3.3 亚太主要国家大型多人在线(MMO)游戏市场分析

5.3.3.1 中国大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.2 日本大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.3 澳大利亚和新西兰大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.4 印度大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.5 东盟大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.6 韩国大型多人在线(MMO)游戏市场销售量、销售额和增长率

第六章 全球各地区大型多人在线(MMO)游戏行业产量、产值分析

6.1 北美地区大型多人在线(MMO)游戏行业产量和产值分析

6.2 欧洲地区大型多人在线(MMO)游戏行业产量和产值分析

6.3 亚太地区大型多人在线(MMO)游戏行业产量和产值分析

6.4 其他地区大型多人在线(MMO)游戏行业产量和产值分析

第七章 全球和中国大型多人在线(MMO)游戏行业产品各分类市场规模及预测

7.1 全球大型多人在线(MMO)游戏行业产品种类及市场规模

7.1.1 全球大型多人在线(MMO)游戏行业产品各分类销售量及市场份额(2020年-2031年)

7.1.2 全球大型多人在线(MMO)游戏行业产品各分类销售额及市场份额(2020年-2031年)

7.2 中国大型多人在线(MMO)游戏行业各产品种类市场份额

7.2.1 中国大型多人在线(MMO)游戏行业产品各分类销售量及市场份额(2020年-2031年)

7.2.2 中国大型多人在线(MMO)游戏行业产品各分类销售额及市场份额(2020年-2031年)

7.3 全球和中国大型多人在线(MMO)游戏行业产品价格变动趋势

7.4 全球影响大型多人在线(MMO)游戏行业产品价格波动的因素

7.4.1 成本

7.4.2 供需情况

7.4.3 关联产品

7.4.4 其他

7.5 全球大型多人在线(MMO)游戏行业各类型产品优劣势分析

第八章 全球和中国大型多人在线(MMO)游戏行业应用市场分析及预测

8.1 全球大型多人在线(MMO)游戏行业应用领域市场规模

8.1.1 全球大型多人在线(MMO)游戏市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2020年-2031年)

8.1.2 全球大型多人在线(MMO)游戏市场主要终端应用领域销售额(2020年-2031年)

8.2 中国大型多人在线(MMO)游戏行业应用领域市场份额

8.2.1 2020年中国大型多人在线(MMO)游戏在不同应用领域市场份额

8.2.2 2024年中国大型多人在线(MMO)游戏在不同应用领域市场份额

8.3 中国大型多人在线(MMO)游戏行业进出口分析

8.4 不同应用领域对大型多人在线(MMO)游戏产品的关注点分析

8.5 各下游应用行业发展对大型多人在线(MMO)游戏行业的影响

第九章 全球和中国大型多人在线(MMO)游戏行业主要企业概况分析

9.1 Valve

9.1.1 Valve基本情况

9.1.2 Valve主要产品和服务介绍

9.1.3 Valve经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.1.4 ValveSWOT分析

9.2 NCsoft

9.2.1 NCsoft基本情况

9.2.2 NCsoft主要产品和服务介绍

9.2.3 NCsoft经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.2.4 NCsoftSWOT分析

9.3 Activision

9.3.1 Activision基本情况

9.3.2 Activision主要产品和服务介绍

9.3.3 Activision经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.3.4 ActivisionSWOT分析

9.4 腾讯

9.4.1 腾讯基本情况

9.4.2 腾讯主要产品和服务介绍

9.4.3 腾讯经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.4.4 腾讯SWOT分析

9.5 莉莉丝

9.5.1 莉莉丝基本情况

9.5.2 莉莉丝主要产品和服务介绍

9.5.3 莉莉丝经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.5.4 莉莉丝SWOT分析

9.6 网易

9.6.1 网易基本情况

9.6.2 网易主要产品和服务介绍

9.6.3 网易经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.6.4 网易SWOT分析

9.7 Daybreak Game Company

9.7.1 Daybreak Game Company基本情况

9.7.2 Daybreak Game Company主要产品和服务介绍

9.7.3 Daybreak Game Company经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.7.4 Daybreak Game CompanySWOT分析

9.8 Respawn Entertainment

9.8.1 Respawn Entertainment基本情况

9.8.2 Respawn Entertainment主要产品和服务介绍

9.8.3 Respawn Entertainment经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.8.4 Respawn EntertainmentSWOT分析

9.9 IMCGames

9.9.1 IMCGames基本情况

9.9.2 IMCGames主要产品和服务介绍

9.9.3 IMCGames经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.9.4 IMCGamesSWOT分析

9.10 SmileGate RPG

9.10.1 SmileGate RPG基本情况

9.10.2 SmileGate RPG主要产品和服务介绍

9.10.3 SmileGate RPG经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.10.4 SmileGate RPGSWOT分析

第十章 大型多人在线(MMO)游戏行业竞争策略分析

10.1 大型多人在线(MMO)游戏行业现有企业间竞争

10.2 大型多人在线(MMO)游戏行业潜在进入者分析

10.3 大型多人在线(MMO)游戏行业替代品威胁分析

10.4 大型多人在线(MMO)游戏行业供应商及客户议价能力

第十一章 全球大型多人在线(MMO)游戏行业市场规模预测

11.1 全球大型多人在线(MMO)游戏行业市场规模预测

11.2 北美大型多人在线(MMO)游戏行业市场规模预测

11.3 欧洲大型多人在线(MMO)游戏行业市场规模预测

11.4 亚太大型多人在线(MMO)游戏行业市场规模预测

11.5 其他地区大型多人在线(MMO)游戏行业市场规模预测

第十二章  中国大型多人在线(MMO)游戏行业发展前景及趋势

12.1 中国大型多人在线(MMO)游戏行业市场发展趋势

12.2 中国大型多人在线(MMO)游戏行业关键技术发展趋势

第十三章  大型多人在线(MMO)游戏行业投资价值评估

13.1 大型多人在线(MMO)游戏行业成长性分析

13.2 大型多人在线(MMO)游戏行业投资回报周期分析

13.3 大型多人在线(MMO)游戏行业投资风险分析

13.4 大型多人在线(MMO)游戏行业投资热点分析


报告结合全球及中国宏观环境、大型多人在线(MMO)游戏行业发展趋势、竞争态势、潜在机遇与风险等方面为目标用户提供清晰明了的大型多人在线(MMO)游戏市场格局分析,通过有价值的市场洞察帮助目标用户提升企业核心竞争力。



格隆汇声明:文中观点均来自原作者,不代表格隆汇观点及立场。特别提醒,投资决策需建立在独立思考之上,本文内容仅供参考,不作为实际操作建议,交易风险自担。

相关阅读

评论