谁在推动玩具与游戏市场2.6%的增长率?答案藏在数据报告里

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2024年全球玩具与游戏收入大约114850百万美元,预计2031年达到137620百万美元,2025至2031期间,年复合增长率CAGR为2.6%。

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据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2024年全球玩具与游戏收入大约114850百万美元,预计2031年达到137620百万美元,2025至2031期间,年复合增长率CAGR为2.6%。

环洋市场咨询(Global Info Research)调研团队最新发布的【2026年全球市场玩具与游戏总体规模、主要生产商、主要地区、产品和应用细分研究报告】。本报告旨在全面梳理2021-2025年全球玩具与游戏市场的发展脉络,并对2026-2032年的未来趋势进行前瞻性预测。报告将从全球玩具与游戏整体市场、区域格局、竞争生态、产品结构及下游应用等多个维度,深入分析市场规模(销量、价格、收入)与市场份额的演变。通过系统的历史数据分析与科学的未来预测,为业界提供决策支持。

本报告全面概述了玩具与游戏市场,并按产品类型、应用、主要制造商和主要地区及国家/地区分析了市场份额和增长机会。

全球市场主要玩具与游戏制造商包括Hasbro、 Mattel、 The LEGO Group、 TOMY、 JAKKS Pacific、 MGA Entertainment、 Playmates Toys、 Vivid Imaginations等。

根据不同产品类型,玩具与游戏细分为 游戏和拼图、 婴儿和学龄前儿童、 活动和建筑玩具、 玩偶和动画人物、 汽车玩具和骑乘玩具、 软/毛绒玩具、 其他 。

根据不同下游应用,本文重点关注玩具与游戏的领域为专卖店、 大型超市、 百货公司、 在线零售商 。

玩具与游戏报告重点关注全球主要地区和国家,包括:

北美市场(美国、加拿大和墨西哥)

欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)

亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)

南美市场(巴西和阿根廷等)

中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)

 

了解全文或样本申请链接:https://www.globalinforesearch.com.cn/reports/2445734/toys-and-games 

玩具与游戏报告的章节简要介绍:

第1章:玩具与游戏行业界定与市场总览

本章明确玩具与游戏的产品定义、特性与行业统计口径,系统介绍其主流产品分类、关键应用领域,并呈现全球市场的总体规模及未来展望。

第2章:玩具与游戏核心企业深度剖析(2021-2025)

本章聚焦于玩具与游戏市场中的主要参与者。针对每家代表性企业,不仅介绍其基本概况、主营业务与产品矩阵,更重点呈现其在玩具与游戏领域的核心经营数据,包括2021-2025年间的销量、销售收入、价格策略以及企业最新发展动态。

第3章:全球竞争态势分析(2021-2025)

本章从宏观视角审视全球玩具与游戏竞争态势。通过对比主要企业2021-2025年间的玩具与游戏销量、定价、收入及市场份额,量化分析市场集中度,并解读核心厂商的竞争策略与市场地位演变。

第4章:玩具与游戏主要区域市场规模与前景(2021-2032)

本章对全球玩具与游戏核心市场进行区域级分析。将展示北美、欧洲、亚太等主要区域的玩具与游戏市场规模(2021-2025年销量与收入)历史数据,并提供2026-2032年的市场前景预测。

第5章:玩具与游戏产品类型细分市场预测(2021-2032)

本章深入玩具与游戏产品结构层面。将按不同类型(如游戏和拼图、 婴儿和学龄前儿童、 活动和建筑玩具、 玩偶和动画人物、 汽车玩具和骑乘玩具、 软/毛绒玩具、 其他等)对玩具与游戏市场进行拆分,详细分析各细分产品类别在2021-2025年的历史市场规模与2026-2032年的未来增长趋势。

第6章:玩具与游戏应用领域细分市场预测(2021-2032)

本章深入玩具与游戏下游应用需求。将按不同应用领域(如专卖店、 大型超市、 百货公司、 在线零售商等)进行市场细分,分别呈现各领域在2021-2025年的历史市场规模与2026-2032年的未来需求预测。

第7-11章:全球区域市场深度解析(2021-2032)

此部分为玩具与游戏报告的核心模块,将按北美、欧洲、亚太、南美、中东及非洲五大区域进行国家级/地区级的深度剖析。每一区域的章节结构统一为:

按国家/地区细分:分析区域内主要国家2021-2032年的市场规模与预测。

按产品类型细分:展示该区域内不同类型产品2021-2032年的市场结构与发展预测。

按应用领域细分:剖析该区域内不同应用领域2021-2032年的市场需求与前景。

第12章:全球玩具与游戏市场动态、挑战与趋势

本章旨在分析影响玩具与游戏市场发展的关键内外部因素。系统梳理玩具与游戏市场增长的核心驱动因素、面临的主要阻碍与挑战,并研判未来的产品、技术及市场发展趋势。

第13章:玩具与游戏产业链结构分析

本章解析玩具与游戏行业的全产业链生态。从上游原材料供应,到中游生产制造,再到下游终端应用,分析各环节的现状、成本构成与协同关系。

第14章:销售渠道模式研究

本章聚焦于玩具与游戏产品的流通路径。分析主流销售渠道的份额占比、优劣势及典型案例,并探讨渠道模式的创新与发展趋势。

第15章:研究结论与战略建议

作为报告总结,本章将提炼全篇的核心发现与结论,并基于对玩具与游戏市场的全面洞察,为行业参与者和潜在进入者提供具有可操作性的战略发展建议。

玩具与游戏报告目录如下:

1 统计范围

1.1 玩具与游戏介绍

1.2 玩具与游戏分类

1.2.1 全球市场不同产品类型玩具与游戏规模对比:2020 VS 2024 VS 2031

1.2.2 游戏和拼图

1.2.3 婴儿和学龄前儿童

1.2.4 活动和建筑玩具

1.2.5 玩偶和动画人物

1.2.6 汽车玩具和骑乘玩具

1.2.7 软/毛绒玩具

1.2.8 其他

1.3 全球玩具与游戏主要下游市场分析

1.3.1 全球玩具与游戏主要下游市场规模对比:2020 VS 2024 VS 2031

1.3.2 专卖店

1.3.3 大型超市

1.3.4 百货公司

1.3.5 在线零售商

1.4 全球市场玩具与游戏总体规模及预测

1.4.1 全球市场玩具与游戏市场规模及预测:2020 VS 2024 VS 2031

1.4.2 全球市场玩具与游戏销量(2020-2031)

1.4.3 全球市场玩具与游戏价格趋势

1.5 全球市场玩具与游戏产能分析

1.5.1 全球市场玩具与游戏总产能(2020-2031)

1.5.2 全球市场主要地区玩具与游戏产能分析

2 企业简介

2.1 Hasbro

2.1.1 Hasbro基本情况

2.1.2 Hasbro主营业务及主要产品

2.1.3 Hasbro 玩具与游戏产品介绍

2.1.4 Hasbro 玩具与游戏销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)

2.1.5 Hasbro最新发展动态

2.2 Mattel

2.2.1 Mattel基本情况

2.2.2 Mattel主营业务及主要产品

2.2.3 Mattel 玩具与游戏产品介绍

2.2.4 Mattel 玩具与游戏销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)

2.2.5 Mattel最新发展动态

2.3 The LEGO Group

2.3.1 The LEGO Group基本情况

2.3.2 The LEGO Group主营业务及主要产品

2.3.3 The LEGO Group 玩具与游戏产品介绍

2.3.4 The LEGO Group 玩具与游戏销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)

2.3.5 The LEGO Group最新发展动态

2.4 TOMY

2.4.1 TOMY基本情况

2.4.2 TOMY主营业务及主要产品

2.4.3 TOMY 玩具与游戏产品介绍

2.4.4 TOMY 玩具与游戏销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)

2.4.5 TOMY最新发展动态

2.5 JAKKS Pacific

2.5.1 JAKKS Pacific基本情况

2.5.2 JAKKS Pacific主营业务及主要产品

2.5.3 JAKKS Pacific 玩具与游戏产品介绍

2.5.4 JAKKS Pacific 玩具与游戏销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)

2.5.5 JAKKS Pacific最新发展动态

2.6 MGA Entertainment

2.6.1 MGA Entertainment基本情况

2.6.2 MGA Entertainment主营业务及主要产品

2.6.3 MGA Entertainment 玩具与游戏产品介绍

2.6.4 MGA Entertainment 玩具与游戏销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)

2.6.5 MGA Entertainment最新发展动态

2.7 Playmates Toys

2.7.1 Playmates Toys基本情况

2.7.2 Playmates Toys主营业务及主要产品

2.7.3 Playmates Toys 玩具与游戏产品介绍

2.7.4 Playmates Toys 玩具与游戏销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)

2.7.5 Playmates Toys最新发展动态

2.8 Vivid Imaginations

2.8.1 Vivid Imaginations基本情况

2.8.2 Vivid Imaginations主营业务及主要产品

2.8.3 Vivid Imaginations 玩具与游戏产品介绍

2.8.4 Vivid Imaginations 玩具与游戏销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)

2.8.5 Vivid Imaginations最新发展动态

3 全球市场主要厂商竞争态势

3.1 全球市场主要厂商玩具与游戏销量(2020-2025)

3.2 全球市场主要厂商玩具与游戏收入(2020-2025)

3.3 全球玩具与游戏主要厂商市场地位

3.4 全球玩具与游戏市场集中度分析

3.5 全球玩具与游戏主要厂商产品布局及区域分布

3.5.1 全球玩具与游戏主要厂商区域分布

3.5.2 全球主要厂商玩具与游戏产品类型

3.5.3 全球主要厂商玩具与游戏相关业务/产品布局情况

3.5.4 全球主要厂商玩具与游戏产品面向的下游市场及应用

3.6 玩具与游戏新进入者及扩产计划

3.7 玩具与游戏行业扩产、并购情况

4 全球主要地区规模分析

4.1 全球主要地区玩具与游戏市场规模

4.1.1 全球主要地区玩具与游戏销量(2020-2031)

4.1.2 全球主要地区玩具与游戏收入(2020-2031)

4.2 北美市场玩具与游戏 收入(2020-2031)

4.3 欧洲市场玩具与游戏收入(2020-2031)

4.4 亚太市场玩具与游戏收入(2020-2031)

4.5 南美市场玩具与游戏收入(2020-2031)

4.6 中东及非洲市场玩具与游戏收入(2020-2031)

5 全球市场不同产品类型玩具与游戏市场规模

5.1 全球不同产品类型玩具与游戏销量(2020-2031)

5.2 全球不同产品类型玩具与游戏收入(2020-2031)

5.3 全球不同产品类型玩具与游戏价格(2020-2031)

6 全球市场不同应用玩具与游戏市场规模

6.1 全球不同应用玩具与游戏销量(2020-2031)

6.2 全球不同应用玩具与游戏收入(2020-2031)

6.3 全球不同应用玩具与游戏价格(2020-2031)

7 北美市场

7.1 北美不同产品类型玩具与游戏销量(2020-2031)

7.2 北美不同应用玩具与游戏销量(2020-2031)

7.3 北美主要国家玩具与游戏市场规模

7.3.1 北美主要国家玩具与游戏销量(2020-2031)

7.3.2 北美主要国家玩具与游戏收入(2020-2031)

7.3.3 美国玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

7.3.4 加拿大玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

7.3.5 墨西哥玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

8 欧洲

8.1 欧洲不同产品类型玩具与游戏销量(2020-2031)

8.2 欧洲不同应用玩具与游戏销量(2020-2031)

8.3 欧洲主要国家玩具与游戏市场规模

8.3.1 欧洲主要国家玩具与游戏销量(2020-2031)

8.3.2 欧洲主要国家玩具与游戏收入(2020-2031)

8.3.3 德国玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

8.3.4 法国玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

8.3.5 英国玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

8.3.6 俄罗斯玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

8.3.7 意大利玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

9 亚太

9.1 亚太不同产品类型玩具与游戏销量(2020-2031)

9.2 亚太不同应用玩具与游戏销量(2020-2031)

9.3 亚太主要地区玩具与游戏市场规模

9.3.1 亚太主要地区玩具与游戏销量(2020-2031)

9.3.2 亚太主要地区玩具与游戏收入(2020-2031)

9.3.3 中国玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

9.3.4 日本玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

9.3.5 韩国玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

9.3.6 印度玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

9.3.7 东南亚玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

9.3.8 澳大利亚玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

10 南美

10.1 南美不同产品类型玩具与游戏销量(2020-2031)

10.2 南美不同应用玩具与游戏销量(2020-2031)

10.3 南美主要国家玩具与游戏市场规模

10.3.1 南美主要国家玩具与游戏销量(2020-2031)

10.3.2 南美主要国家玩具与游戏收入(2020-2031)

10.3.3 巴西玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

10.3.4 阿根廷玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

11 中东及非洲

11.1 中东及非洲不同产品类型玩具与游戏销量(2020-2031)

11.2 中东及非洲不同应用玩具与游戏销量(2020-2031)

11.3 中东及非洲主要国家玩具与游戏市场规模

11.3.1 中东及非洲主要国家玩具与游戏销量(2020-2031)

11.3.2 中东及非洲主要国家玩具与游戏收入(2020-2031)

11.3.3 土耳其玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

11.3.4 沙特玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

11.3.5 阿联酋玩具与游戏市场规模及预测(2020-2031)

12 市场动态

12.1 玩具与游戏市场驱动因素

12.2 玩具与游戏市场阻碍因素

12.3 玩具与游戏市场发展趋势

12.4 玩具与游戏行业波特五力模型分析

12.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力

12.4.2 潜在竞争者进入的能力

12.4.3 供应商的议价能力

12.4.4 购买者的议价能力

12.4.5 替代品的替代能力

13 产业链分析

13.1 玩具与游戏主要原料及供应商

13.2 玩具与游戏成本结构及占比

13.3 玩具与游戏生产流程

13.4 玩具与游戏产业链

14 玩具与游戏销售渠道分析

14.1 玩具与游戏销售渠道

14.1.1 直销

14.1.2 经销

14.2 玩具与游戏典型经销商

14.3 玩具与游戏典型客户

15 研究结论

16 附录

16.1 研究方法

16.2 研究过程及数据来源

16.3 免责声明

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