首页 > 事件详情

腾讯控股(00700.HK):AI带动广告持续高增长 海外游戏表现亮眼

昨天 00:00 16

机构:国信证券
研究员:张伦可/陈淑媛

  收入同比增长15%,经调整利润同比增长10%。25Q2,腾讯实现营收1845亿元,同比增长14.5%。主要增长由广告和游戏业务贡献,金融科技与企业服务业务增长重回双位数增长。经调整经营利润25Q2 为692 亿元,同比增长18%。Non-IFRS 归母净利润630 亿元,同比增长10%;净利润增速慢于经营利润增速主要系联营公司利润影响。2025Q2,公司综合毛利率57%,同比提升4pct。增值服务/网络广告/金融科技与企业服务毛利率同比提升3/2/5pct。游戏业务持续优化渠道成本,高毛利率的自研游戏《三角洲行动》发力;支付服务及云服务成本效益的提高。Capex方面,25Q2 为191 亿元,同比+119%,我们维持全年Capex 增长预期。
  看好未来腾讯AI 应用不断融合腾讯生态。当前微信内嵌“元宝”现已能够接入并深度解读和总结视频号内容。元宝APP 可以获取最新股价、天气,也可以看机票。电商方向强化社交电商体验。25Q2 微信将“赠礼”功能从小店扩展至小程序、视频号和公众号。其次,推出了“朋友在买”功能,用户可以通过聊天、朋友圈分享喜欢的商品或店铺,并共同参与拼团优惠活动。
  网络游戏收入同比+22%,海外游戏增长强劲。2025Q2,公司网络游戏业务收入为592 亿元,同比上升22%。本季度末,公司递延收入(流动负债)为1209 亿元,同比增长13%,环比下降2%。①本土市场游戏收入同比上升17%至人民币404 亿元。受《三角洲行动》的强劲贡献及《王者荣耀》、《无畏契约》和《和平精英》等常青树游戏的增长驱动。《三角洲行动》7 月份在中国市场的日活跃账户数(DAU)排名前五,总流水排名前三。近几个月游戏的月均DAU 持续攀升,在7 月创下超过2000 万的历史新高。②国际市场游戏收入同比增长35%至人民币188 亿。增长主要系主要系《VALORANT》、Supercell 旗下游戏及《PUBG MOBILE》的增长较好。国内运营经验的持续复用海外。海外Supercell 游戏《部落冲突》成为继《荒野乱斗》后另一个回春爆款。PUBGm“地铁逃生”模式的持续火爆和“奇观模式”UGC 生态的繁荣证明海外游戏也在走游戏平台化的道路。新上线的《沙丘觉醒》有望成为国际市场热门游戏。
  营销服务:公司在流量增长和AI 中受益。25Q2,公司网络广告收入为358亿元,同比增长20%。高同比增长主要来自单次展示收入的提升。归因于:1)AI 部署带来的更高点击率;2)微信小店和小游戏带来的更完善的闭环交易活动,从而提升了单次点击的收入。当前视频号加载率相对较低,二季度为低个位数。公司业绩会表示,如果未来部署AI 的成本大幅上升并成为沉重负担,那么可能会选择加快广告商业化的步伐。但是公司认为现在没有必要加快广告加载率节奏。
  金融科技和企业服务:重回双位数增长。25Q2,金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至555 亿元,收入增速环比回暖。①金融科技服务:
  收入同比实现高个位数增长,主要由商业支付服务和消费信贷服务驱动。消费信贷保持了健康增长率。线下支付总额的增长趋势有所改善,得益于零售和餐饮等消费领域的支出增加。②25Q2 企业服务收入持续双位数增长,云服务收入增速较上一季度有所加快,受益于为满足客户AI  需求而提供的GPU 和API 调用等收入增长。我们测算25Q2 腾讯云收入增长17%。
  投资建议:公司业绩稳健,并蕴含较大发展潜力,长期成长潜力较大的业务比如微信电商爆发以及AI Agent 赋能并未包含在当前盈利预测中。腾讯生态里用户+场景的天然优势仍然使得腾讯为AI 时代最佳卡位的企业之一。考虑到游戏与金融科技业务表现优秀,毛利率提升进展良好,预计2025-2027年公司调整后净利润分别为2587/2960/3352 亿元(上调0/2/4%)。维持“优于大市”评级。