据报告统计,全球与中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场在2024年的市场规模分别为123.81亿元(人民币)与11.74亿元。通过深入分析市场增长规律,报告对未来桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场的变化趋势进行客观的预测,桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场规模预计将在2030年达249.98亿元。
桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业主流企业:Frog God Games, Edge Studios, Modiphius, Magpie Games, Paizo, Cubicle 7, Palladium Books, R. Talsorian, Wizards of the Coast, Necrotic Gnome, Evil Hat Productions, Fria Ligan, Goodman Games, Renegade Game Studios, Pinnacle Entertainment, Sine Nomine, Son of Oak Game Studios, Chaosium, Troll Lord Games。报告包含对2024年领先企业的桌面角色扮演游戏(TTRPG)销售量和销售额分析。此外报告统计了全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)领先企业的桌面角色扮演游戏(TTRPG)销售额、销量、价格、毛利率及市占率变化情况。
桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业细分种类市场:36-49, 18-35岁, 50岁以上, 18岁以下。桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业细分应用领域市场:直接面向消费者, 零售商。报告依次分析了这些细分市场销售情况、增长率及市场份额,并着重分析了占主导地位的细分市场。
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桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 属于角色扮演游戏 (RPG) 类别。它是一种社交游戏,一群朋友围坐在桌边或在线玩,每个参与者都会创建、控制并扮演一个虚构角色,参与不断发展的故事或冒险。它是一种有趣且结构化的合作活动,规则可预测,结果不可预测,玩家直接与桌边的其他人一起玩,玩家在一个开放、互动且反应灵敏的世界中扮演他们创造的角色。
桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场报告对全球与中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业过去五年市场发展规律与2025年行业发展趋势进行总结与分析,通过分析国外及国内桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场运行环境(政法环境、经济环境、社会环境和技术环境),对全球与中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业未来发展前景做出了预测,并给予客观可靠的行业发展评估建议。
该报告重点包含行业竞争力分析、全球重点区域分析、以及桌面角色扮演游戏(TTRPG)细分类型及应用市场分析。细分市场层面,包含对各类型市场规模、价格变动趋势、影响产品价格波动的因素,和对下游应用领域的市场规模、进出口分析、及不同应有领域对产品的关注点分析。此外,报告也列出了可能影响桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展的驱动因素及限制因素。
目录各章节摘要:
第一章:该章节简介了桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业的定义及特点、上下游行业、影响桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展的驱动因素及限制因素;
第二章:该章节分析了全球及中国行业宏观环境,运用PEST分析模型对全球及中国市场发展环境进行逐一阐释;
第三、四章:全球与中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展概况(发展阶段、市场规模、竞争格局、市场集中度)分析;
第五、六章:该章节阐释了全球北美、欧洲、亚太,及这些区域主要国家市场分析。第六章是对全球各地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产量与产值分析;
第七、八章:该两章节对桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业的产品类型及细分应用市场份额及规模进行了罗列分析及细分市场预测;
第九、十章:第九章详列了全球范围内桌面角色扮演游戏(TTRPG)主要企业、基本情况、主要产品和服务介绍、经营概况(销售额、产品销量、毛利率、价格)、及SWOT分析,第十章是对行业竞争策略的分析;
第十一、十二章:该两章节包含对全球、北美、欧洲、亚太、及全球其他地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模与中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场发展趋势及关键技术发展趋势的预测;
第十三章:桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业成长性、回报周期、风险及热点分析。
按产品分类:
36-49
18-35岁
50岁以上
18岁以下
按应用领域分类:
直接面向消费者
零售商
主要竞争企业列表:
Frog God Games
Edge Studios
Modiphius
Magpie Games
Paizo
Cubicle 7
Palladium Books
R. Talsorian
Wizards of the Coast
Necrotic Gnome
Evil Hat Productions
Fria Ligan
Goodman Games
Renegade Game Studios
Pinnacle Entertainment
Sine Nomine
Son of Oak Game Studios
Chaosium
Troll Lord Games
报告阐释了全球北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利等主要国家)、亚太(中国、日本、澳大利亚与新西兰等主要国家)、及全球其他区域桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展阶段、竞争格局、各主要区域市场概况与现状、市场规模分析等。此外,还对全球各区域行业主要政策进行详列与解读,通过识别全球重点地区的市场趋势和机会,例如综合分析经济环境、相关政策支持、消费习惯以及购买力水平等,让目标客户可以清晰考察全球及中国各地区的发展潜力以及可能存在的阻碍风险。
目录
第一章 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业基本概述
1.1 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业定义及特点
1.1.1 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业简介
1.1.2 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业特点
1.2 全球与中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产业链分析
1.2.1 全球与中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业上游行业介绍
1.2.2 全球与中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业下游行业解析
1.3 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业种类细分
1.3.1 36-49
1.3.2 18-35岁
1.3.3 50岁以上
1.3.4 18岁以下
1.4 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业应用领域细分
1.4.1 直接面向消费者
1.4.2 零售商
1.5 全球与中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展驱动因素
1.6 全球与中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展限制因素
第二章 全球及中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场运行形势分析
2.1 全球及中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业政策法规环境分析
2.1.1 全球及中国行业主要政策及法规环境
2.1.2 全球及中国行业相关发展规划
2.2 全球及中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业经济环境分析
2.2.1 全球宏观经济形势分析
2.2.2 中国宏观经济形势分析
2.2.3 产业宏观经济环境分析
2.2.4 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业在国民经济中的地位与作用
2.3 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业社会环境分析
2.4 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业技术环境分析
第三章 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展概况分析
3.1 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展现状
3.1.1 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展阶段
3.2 全球各地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模
3.3 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业竞争格局
3.4 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场集中度分析
3.5 新冠疫情对全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业的影响
第四章 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展概况分析
4.1 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展现状
4.1.1 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展阶段
4.1.2 “十四五”规划关于桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业的政策引导
4.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展机遇及挑战
4.3 新冠疫情对中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业的影响
4.4 “碳中和”政策对桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业的影响
第五章 全球各地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场详细分析
5.1 北美地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展概况
5.1.1 北美地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展现状
5.1.2 北美地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业主要政策
5.1.3 北美主要国家桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场分析
5.1.3.1 美国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.1.3.2 加拿大桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.1.3.3 墨西哥桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.2 欧洲地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展概况
5.2.1 欧洲地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展现状
5.2.2 欧洲地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业主要政策
5.2.3 欧洲主要国家桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场分析
5.2.3.1 德国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.2 英国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.3 法国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.4 意大利桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.5 北欧桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.6 西班牙桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.7 比利时桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.8 波兰桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.9 俄罗斯桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.10 土耳其桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.3 亚太地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展概况
5.3.1 亚太地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展现状
5.3.2 亚太地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业主要政策
5.3.3 亚太主要国家桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场分析
5.3.3.1 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.2 日本桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.3 澳大利亚和新西兰桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.4 印度桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.5 东盟桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.6 韩国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场销售量、销售额和增长率
第六章 全球各地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产量、产值分析
6.1 北美地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产量和产值分析
6.2 欧洲地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产量和产值分析
6.3 亚太地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产量和产值分析
6.4 其他地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产量和产值分析
第七章 全球和中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品各分类市场规模及预测
7.1 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品种类及市场规模
7.1.1 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品各分类销售量及市场份额(2020年-2031年)
7.1.2 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品各分类销售额及市场份额(2020年-2031年)
7.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业各产品种类市场份额
7.2.1 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品各分类销售量及市场份额(2020年-2031年)
7.2.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品各分类销售额及市场份额(2020年-2031年)
7.3 全球和中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品价格变动趋势
7.4 全球影响桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品价格波动的因素
7.4.1 成本
7.4.2 供需情况
7.4.3 关联产品
7.4.4 其他
7.5 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业各类型产品优劣势分析
第八章 全球和中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业应用市场分析及预测
8.1 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业应用领域市场规模
8.1.1 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2020年-2031年)
8.1.2 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场主要终端应用领域销售额(2020年-2031年)
8.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业应用领域市场份额
8.2.1 2020年中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)在不同应用领域市场份额
8.2.2 2024年中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)在不同应用领域市场份额
8.3 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业进出口分析
8.4 不同应用领域对桌面角色扮演游戏(TTRPG)产品的关注点分析
8.5 各下游应用行业发展对桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业的影响
第九章 全球和中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业主要企业概况分析
9.1 Frog God Games
9.1.1 Frog God Games基本情况
9.1.2 Frog God Games主要产品和服务介绍
9.1.3 Frog God Games经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.1.4 Frog God GamesSWOT分析
9.2 Edge Studios
9.2.1 Edge Studios基本情况
9.2.2 Edge Studios主要产品和服务介绍
9.2.3 Edge Studios经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.2.4 Edge StudiosSWOT分析
9.3 Modiphius
9.3.1 Modiphius基本情况
9.3.2 Modiphius主要产品和服务介绍
9.3.3 Modiphius经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.3.4 ModiphiusSWOT分析
9.4 Magpie Games
9.4.1 Magpie Games基本情况
9.4.2 Magpie Games主要产品和服务介绍
9.4.3 Magpie Games经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.4.4 Magpie GamesSWOT分析
9.5 Paizo
9.5.1 Paizo基本情况
9.5.2 Paizo主要产品和服务介绍
9.5.3 Paizo经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.5.4 PaizoSWOT分析
9.6 Cubicle 7
9.6.1 Cubicle 7基本情况
9.6.2 Cubicle 7主要产品和服务介绍
9.6.3 Cubicle 7经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.6.4 Cubicle 7SWOT分析
9.7 Palladium Books
9.7.1 Palladium Books基本情况
9.7.2 Palladium Books主要产品和服务介绍
9.7.3 Palladium Books经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.7.4 Palladium BooksSWOT分析
9.8 R. Talsorian
9.8.1 R. Talsorian基本情况
9.8.2 R. Talsorian主要产品和服务介绍
9.8.3 R. Talsorian经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.8.4 R. TalsorianSWOT分析
9.9 Wizards of the Coast
9.9.1 Wizards of the Coast基本情况
9.9.2 Wizards of the Coast主要产品和服务介绍
9.9.3 Wizards of the Coast经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.9.4 Wizards of the CoastSWOT分析
9.10 Necrotic Gnome
9.10.1 Necrotic Gnome基本情况
9.10.2 Necrotic Gnome主要产品和服务介绍
9.10.3 Necrotic Gnome经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.10.4 Necrotic GnomeSWOT分析
9.11 Evil Hat Productions
9.11.1 Evil Hat Productions基本情况
9.11.2 Evil Hat Productions主要产品和服务介绍
9.11.3 Evil Hat Productions经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.11.4 Evil Hat ProductionsSWOT分析
9.12 Fria Ligan
9.12.1 Fria Ligan基本情况
9.12.2 Fria Ligan主要产品和服务介绍
9.12.3 Fria Ligan经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.12.4 Fria LiganSWOT分析
9.13 Goodman Games
9.13.1 Goodman Games基本情况
9.13.2 Goodman Games主要产品和服务介绍
9.13.3 Goodman Games经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.13.4 Goodman GamesSWOT分析
9.14 Renegade Game Studios
9.14.1 Renegade Game Studios基本情况
9.14.2 Renegade Game Studios主要产品和服务介绍
9.14.3 Renegade Game Studios经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.14.4 Renegade Game StudiosSWOT分析
9.15 Pinnacle Entertainment
9.15.1 Pinnacle Entertainment基本情况
9.15.2 Pinnacle Entertainment主要产品和服务介绍
9.15.3 Pinnacle Entertainment经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.15.4 Pinnacle EntertainmentSWOT分析
9.16 Sine Nomine
9.16.1 Sine Nomine基本情况
9.16.2 Sine Nomine主要产品和服务介绍
9.16.3 Sine Nomine经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.16.4 Sine NomineSWOT分析
9.17 Son of Oak Game Studios
9.17.1 Son of Oak Game Studios基本情况
9.17.2 Son of Oak Game Studios主要产品和服务介绍
9.17.3 Son of Oak Game Studios经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.17.4 Son of Oak Game StudiosSWOT分析
9.18 Chaosium
9.18.1 Chaosium基本情况
9.18.2 Chaosium主要产品和服务介绍
9.18.3 Chaosium经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.18.4 ChaosiumSWOT分析
9.19 Troll Lord Games
9.19.1 Troll Lord Games基本情况
9.19.2 Troll Lord Games主要产品和服务介绍
9.19.3 Troll Lord Games经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.19.4 Troll Lord GamesSWOT分析
第十章 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业竞争策略分析
10.1 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业现有企业间竞争
10.2 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业潜在进入者分析
10.3 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业替代品威胁分析
10.4 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业供应商及客户议价能力
第十一章 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模预测
11.1 全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模预测
11.2 北美桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模预测
11.3 欧洲桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模预测
11.4 亚太桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模预测
11.5 其他地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模预测
第十二章 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展前景及趋势
12.1 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场发展趋势
12.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业关键技术发展趋势
第十三章 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业投资价值评估
13.1 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业成长性分析
13.2 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业投资回报周期分析
13.3 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业投资风险分析
13.4 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业投资热点分析
报告结合全球及中国宏观环境、桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展趋势、竞争态势、潜在机遇与风险等方面为目标用户提供清晰明了的桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场格局分析,通过有价值的市场洞察帮助目标用户提升企业核心竞争力。
行业概况:
威世智现在是孩之宝的一个部门,将领导数字授权计划
2021 年 2 月 25 日 - 威世智将成为孩之宝的三个新部门之一,其新徽标和更新的网站标志着其新地位。孩之宝于 1999 年收购了该公司,并在过去 22 年中将其作为子公司(独立法人实体)运营。
BKOM STUDIOS 与 PAIZO 合作,将两个 PATHFINDER 项目推向市场
2023 年 4 月 6 日 - BKOM Studios 很高兴宣布与 Paizo 建立史诗般的合作伙伴关系,Paizo 是业余游戏行业最具影响力的公司之一,以发布屡获殊荣的 Pathfinder 角色扮演游戏和 Starfinder 科幻角色扮演游戏而闻名。 BKOM Studios 是屡获殊荣的游戏开发商,曾开发过《Sunday Gold》、《Overloot》、《Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation》、《Little Lords of Twilight》等游戏。
BKOM Studios 和 Paizo 联手将两款基于 Paizo 的《Pathfinder》系列的新视频游戏推向市场,其中一款将于今年晚些时候在 Steam 上发布,第二款目前处于早期开发阶段。这两个项目的详细信息将很快公布。
游戏文化日益普及
桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场增长背后的一个驱动因素是游戏文化日益普及。随着游戏文化的普及,越来越多的人参与各种类型的游戏,这也增加了对桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 的需求,这有利于全球桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 行业的发展。
随着社交媒体的传播,游戏文化得到了普及。酒吧和餐馆等各种场所都会组织游戏之夜。同时,玩桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 可以提高玩家的社交能力,减少孤独感,增强他们的创造性思维和解决问题的能力等等。因此,游戏文化的普及和桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 的好处将吸引越来越多的人开始关注这些游戏。这有利于桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 在全球的发展。
桌游的相对自由度
桌游的相对自由度吸引了大部分玩家,有望助推其市场增长。桌游有固定的世界观,遵循一定的规则,玩法相对自由,即便在剧情上遇到必须战斗的敌人,在战斗过程中,你可以相对自由地说出自己该说的话、如何表现自己的角色。即便电子游戏有为玩家呈现画面较为华丽的优势,但整个故事的发展、世界的运作等都会受到程序化逻辑的限制,不会有桌游那种可以无限扩展的感觉。
桌游玩家可以根据自己的意愿决定下一步的行动,比如不同的玩家想要探索不同的地点,可能会面临不同的故事走向,这些都会推动故事的发展,自由且具有一定的不可预测性。因此,即使是同一个故事主题,不同的玩家一起玩,就会出现不同的故事情节。此外,在桌游角色扮演游戏中,玩家可以更加自由地扮演自己心中的角色,而不会受到动作选项和对话选项的限制。
分类概览:
在产品类型方面,18-35 岁细分市场在 2022 年占据了最大的市场份额。
应用领域细分:
按应用划分,市场最大的细分市场是零售商,2023 年的市场份额为 70.84%。
企业概览:
威世智是桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场的主要参与者之一,2023 年的份额为 55.70%。
威世智
威世智是一家开发和发布基于游戏的娱乐产品的公司。该公司提供收藏卡牌游戏、创作冒险游戏,并出版奇幻和科幻书籍。
Paizo
Paizo Inc. 是《探路者角色扮演游戏》、《探路者冒险卡牌游戏》、《探路者故事》小说、《星际探路者》科幻角色扮演游戏以及众多棋盘游戏和配件的出版商。
地区概览:
2023 年,美国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场的份额为 42.95%。