最近,游戏领域涌现了又一幕亮眼的出海图景。
中旭未来所运营的贪玩游戏海外品牌Game Lovin旗下菲凡游戏联合韩国游戏开发商Mgame,在韩国正式发行了一款MMORPG手游《열혈강호:귀환》(中文名:《热血江湖:归来》),这款游戏上线首日便斩获iOS端免费榜榜首,同时跻身畅销榜前五。
《热血江湖:归来》亦未发先火,在公测前收获超100万预约用户,创下近一年国产游戏出海韩国最佳成绩。
此外,此前《热血江湖:归来》泰服、台服等均实现不俗战绩,包括登顶泰国iOS、Google Play免费榜及畅销榜榜首、繁中市场双榜榜首,以及拿下越南iOS免费榜第一。
这意味着,Game Lovin凭借一款MMORPG游戏产品实现多国横扫,在韩国、东南亚两大MMO核心市场打开发展新局面,这背后韩国代表成熟市场,东南亚则代表新兴潜力市场,清晰展现其全球化布局的战略纵深与落地能力。贪玩游戏也随之再次走进市场的核心视野。
一、精准激活经典IP价值,出海策略更趋成熟
从产品视角来分析,《热血江湖:归来》的成功主要源于对经典IP价值的精准激活,也映射出贪玩游戏的出海策略更趋成熟。
《热血江湖:归来》改编自经典IP"热血江湖",这一IP不仅拥有精彩的故事内容,还承载着无数玩家的青春回忆。其原作漫画被誉为"韩国最成功的杂志连载漫画",并在2003年被Mgame改编为网游,覆盖更多人群和市场,在亚洲沉淀出强劲的品牌势能。
这也让改编作品能够"复用"其势能,省去大量前期市场沟通的成本,拥有庞大的潜在玩家规模,加快形成市场竞争力。
在精准激活的维度,有三个方面的体现:
1、产品"守正"+"出新",同步吸引新老玩家
整体上看,《热血江湖:归来》采取经典复刻与创新并行的策略,以情怀和优质体验实现老粉、新粉的跨圈层吸引力。
这背后,《热血江湖:归来》在经典元素的呈现上尤为用心,做到精细还原,保障玩家的重温感受。
比如,这款游戏里完整复刻端游中的标志性设定,包括门派体系、职业划分(刀客、剑士、枪客、医师、弓手)、交易系统(摆摊、拍卖行),以及地标场景(泫勃派、三邪关等),经典NPC形象(客栈老板金香玉、铁匠刀剑笑等)。
同时,其保留了玩家所熟悉的成长路线及数值框架,这一做法降低适应门槛,让老玩家能够快速找回操作手感,并带动新玩家的加入。
创新层面,《热血江湖:归来》紧扣全球游戏精品化、娱乐碎片化的趋势,为用户提供更优质的游戏体验。
比如,这款游戏对场景细节、角色建模、技能特效等进行了更精细化的打磨,并增加更丰富的3D立体层次,形成更为饱满的视觉层次感,进而赋予玩家更好的感官体验。同时,其在玩法流程上做了精简,操作门槛也相应降低,让玩家能够利用零散的碎片时间体验游戏的乐趣。
这些举措,也为《热血江湖:归来》留住用户打下了扎实的基础。
2、营销本土化+精细化,推动玩家高效转化
在营销方面,《热血江湖:归来》以本土化、精细化为核心锚点,通过"一市一策"精准匹配不同市场的用户,进一步构建起从流量吸引到心智占领的高效转化链路。
《热血江湖:归来》韩服来看,其基于本地营销资源,开展了"顶流代言+定制内容+圈层渗透"组合式营销,而且内容呈现形式多元,让营销内容更具趣味性、说服力,从广度和深度两个方面提升用户覆盖力。
具体包括邀请李光洙(《Running Man》综艺之神)和张度妍(喜剧女王)担任代言人,拍摄有代入感的剧情类广告;邀请金民教、沈姿润和李秀智等本地明星出演GTA式创意短片;联合乐队KARDI打造主题曲《Burning My Heart》,在MV中插入原作漫画的标志性场面,以及通过KOL矩阵营销渗透多个核心用户圈层,强化情感联结。
泰服、台服方面,也注重本地化、精细化的打法,只是表现形式不同,比如泰服邀请了Taew(人气女演员)和Phuak(知名主持人)两位国民级别的代言人,通过演绎本土票房冠军《姥姥的外孙》中的精彩桥段推动游戏传播;台服则是通过制作六集江湖风的微短剧在社交媒体上进行推广。
3、从"单点能力"到"生态能力",提升效率与胜率
还可以看到,《热血江湖:归来》的发行策略正展现出清晰的生态化发展特征——从单点突破,到多种资源的协同整合。
直观来看,《热血江湖:归来》韩服的发行联合了本地游戏开发商,也是这一IP端游原开发商的Mgame,实现"内外联动"。这一布局或能够为其深度本地化提供更多支撑,包括对IP的原始理解与本土资源。同样,Mgame的加入也验证业界对这款游戏潜力和Game Lovin发行能力的看好。
在落地层面,也能看到这种特征。仍以营销环节为例,从泰国、台服,到如今的韩服,其营销打法显然涉及到更深度的资源整合和传播网络,已然开启全链路引爆的发展模式。
进而,这也为《热血江湖:归来》的发行带来了效率和胜率两个方面的助益。
二、全球化进入新阶段,加快打造"第二增长曲线"
站在贪玩游戏的角度来看,《热血江湖:归来》在韩国的成功发行恰是一块"试金石",标志着其正式迈入全球化发行新阶段。贪玩游戏也有望走在行业前列,加快打造出海这一"第二增长曲线",带来新的业绩弹性。
众所周知,韩国是全球游戏产业的重要市场——其游戏市场规模稳居全球第四,用户对游戏的付费意愿与参与热情均处于较高水平,同时RPG占据手游品类的主要份额,MMORPG则是RPG游戏的第一大子品类。
也正因如此,韩国MMORPG赛道的内卷程度尤为激烈,堪称"地狱级难度"。就年内来看,韩游市场亦有《洛奇M》、《RF Online Next》、《七骑士Re:BIRTH》等多款老牌MMORPG新作上线,依托前作快速打开市场,竞争依然十分激烈。
在这样的背景下,《热血江湖:归来》能在韩国市场斩获亮眼成绩尤为不易,也更为珍贵,印证了Game Lovin 在全球化发行领域及MMO赛道上的不俗实力。
同时,从更开阔的视角来看,根据《2024全球移动游戏市场企业竞争力报告》,2024年全球手游市场规模突破6355亿;在海外市场流水TOP100移动新游中,MMORPG品类占比达到16.7%,居于第二,在全球市场同样具有可观的发展潜力。
从台服、泰服,到韩服,《热血江湖:归来》在不同市场均能实现适配,反映出Game Lovin在MMO赛道上已形成深度本地化能力。而且,《热血江湖:归来》韩服宣发由Game Lovin 旗下菲凡游戏全程落地执行,从渠道铺设到用户触达,沉淀出更丰富、高价值的实战经验。这也使其更有能力继续拓宽市场与产品矩阵,更好地分享全球MMO赛道的红利。
在这背后,贪玩游戏亦展现出长远、开阔的战略眼光,逐步在MMO赛道形成多元化布局,增强发展确定性,以及同步推动全球化发行能力构建,为把握更多品类赛道的机会提供支撑。
可以看到,贪玩游戏围绕更多经典IP和风格推出了多款MMO产品,并收获不错的市场反响,逐步形成实力强劲的MMO产品矩阵。
其中颇具代表性的是,贪玩游戏此前在越南发行《MU:无限金蛋》,围绕奇迹MU这一经典IP和越南文化打造深度本地化的MMO产品。这款游戏也实现了越南畅销榜双端第一,且持续霸榜3个多月。
此外,贪玩游戏也已在高潜力的欧美市场布局,发行了仙侠风MMO《Rebirth of Chaos》,能力构建层面,贪玩游戏稳步搭建"页游、手游、小程序、海外、全球化"的多管线协同发行体系;推动Game Lovin完善海外发行团队架构,业务覆盖东南亚、日韩、港澳台、欧美、中东等市场,将能力边界拓展至多圈层、多市场、多品类,从而为全球化发行奠定坚实基础。
截止2024年底,贪玩游戏还拥有17款相关游戏产品储备随时待发,从中也可见其规模化的发行能力。
这些业务线索均表明,贪玩游戏在全球化发行方面做足了准备——从体系搭建到实践验证,从市场覆盖到产品储备,各环节扎实推进,在推动这一业务发展上势在必行。
所以总的来说,《热血江湖:归来》在韩国的强势破局与多市场的连续告捷,释放出积极而明确的新信号。
如今的贪玩游戏已站在全球化发行的新阶段,依托优质的IP矩阵、迭代的出海策略与本地化能力,形成稳健的扩张势能。可复制、规模化等正成为其未来发展的新关键词。
这也将重塑这家企业的增长范式和价值内核,值得引起市场的重视。