中国集换式卡牌游戏市场前景分析报告:行业规模及驱动因素

中国集换式卡牌游戏市场前景分析报告:行业规模及驱动因素

2.png集换式卡牌游戏 (TCG) 是一种游戏,玩家需要构建由许多不同卡牌组成的牌组。每张卡牌通常具有独特的属性、能力和特征。TCG 游戏通常涉及两名或多名玩家相互竞争,每个玩家轮流执行操作,例如放置新卡牌、攻击对手或使用特殊技能,胜利条件可能因游戏而异。




2024年中国集换式卡牌游戏市场规模达150.05亿元(人民币),全球集换式卡牌游戏市场规模达819.95亿元,据贝哲斯咨询预测,到2030年全球集换式卡牌游戏市场规模预计达1381.96亿元。本报告对2025年中国集换式卡牌游戏市场趋势、产业链概况、各地区发展概况与优劣势、和主要企业营销模式与市场占有率等方面进行调研,并分析了国内集换式卡牌游戏市场预测期间里最有潜力的细分和区域市场。

按种类划分,集换式卡牌游戏行业可细分为实体卡, 数字游戏。按最终用途划分,集换式卡牌游戏可应用于成人, 孩子们, 青少年等领域。

中国集换式卡牌游戏行业核心厂商包括Upper Deck Company, Blizzard Entertainment, Riot Games, Bushiroad, Fantasy Flight Games, The Pokémon Company, Hasbro, Konami Holdings Corporation, Bandai。报告给出了2024年中国集换式卡牌游戏市场上排行前三品牌市占率与排行前五品牌市占率,并重点分析了各主要企业市场表现、市场份额及竞争策略。


出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

电话/商务微信: 199 1882 7775

邮箱:info@globalmarketmonitor.com.cn



收藏性与蓬勃发展的二级市场

收藏性与蓬勃发展的二级市场是集换式卡牌游戏行业的重要驱动力,不仅推动了市场的增长,也为玩家和收藏家提供了丰富的体验和投资机会。

集换式卡牌游戏的收藏性是其吸引力和市场增长的重要组成部分。这些游戏通过提供不同稀有度、艺术风格和历史背景的卡牌,激发玩家和收藏家的兴奋和投资热情。玩家渴望获得稀有或抢手的卡牌,不仅是为了增强他们的游戏策略,也是为了收集和展示这些独特的艺术品。这些因素不仅加强了玩家对游戏的参与度,也吸引了更多人加入卡牌收藏的行列。

二级市场在集换式卡牌游戏收藏中起着至关重要的作用,为收藏家和玩家提供了交易和投资的平台。在这些市场中,稀有和有价值的卡牌,尤其是那些具有竞争力或独特设计的卡牌,往往会卖出高价。二级市场的存在与繁荣,不仅提升了卡牌的市场流动性,促进了玩家之间的卡牌交换与收藏活动,也吸引了投资者与收藏者参与到卡牌游戏生态中。

综上所述,卡牌游戏行业的收藏性与二级市场的繁荣发展共同构成了卡牌游戏生态的重要组成部分,成为卡牌游戏市场长期繁荣与可持续发展的重要驱动因素。


地区综述:

2023年,亚太地区集换式卡牌游戏市场的份额为44.39%。


分类概览:

按类型划分,实体卡牌部分在 2023 年占据了最大的市场份额。

数字游戏

数字集换式卡牌游戏是在电子设备(例如计算机、智能手机或平板电脑)上进行的。玩家可以购买和收集虚拟卡牌、构建卡组并在线与其他玩家竞争。数字集换式卡牌游戏通常具有自动游戏、配对和在线排行榜等功能。

实体卡牌

另一方面,实体集换式卡牌游戏使用成包或单独购买的实体卡牌进行游戏。玩家可以收集和交易实体卡牌、构建卡组并与其他玩家面对面竞争。实体集换式卡牌游戏通常具有社交性,因为玩家可以在当地游戏商店或活动中见面并一起玩。


企业概览:

Hasbro 是集换式卡牌游戏市场的主要参与者之一,2024 年的市场份额为 9.34%。

Hasbro Inc (Hasbro) 是一家游戏开发商和娱乐公司,设计、制造和销售玩具、游戏和消费品,用于玩耍和娱乐。该公司以 NERF、My Little Pony、Monopoly、Dungeons & Dragons、Transformers 和 Peppa Pig 等品牌销售其产品。Hasbro 将其产品销售给批发商、分销商、连锁店、折扣店、大众市场零售商、目录店、药店、百货公司以及其他大型和小型传统零售商和电子零售商,并通过 Hasbro Direct 业务直接面向客户。


应用领域:

按应用划分,市场最大的细分市场是成人细分市场,2023 年的市场份额为 60.42%。


本报告从整体上分析了2025年中国集换式卡牌游戏市场总体情况、市场规模增长趋势及行业竞争情况,其次通过地区、类型以及应用三个层面,深入分析了集换式卡牌游戏市场各细分领域发展状况,涵盖不同类型产品市场销量、不同应用市场规模、区域市场占比、市场机遇以及限制等。通过对集换式卡牌游戏行业碳中和产业配置格局变化分析、政策环境分析、“碳中和”对集换式卡牌游戏产业链影响变革分析等,明确集换式卡牌游戏行业发展方向。本报告结合行业内主要参与者,详细分析了整个行业目前的竞争态势以及主要企业市场地位,产品优缺点,以及分析了2060年碳中和目标对企业业务的影响等,为企业转型提供了发展路径建议与决策支持。


在“碳中和”背景下,集换式卡牌游戏报告将重点放在集换式卡牌游戏行业经济环境、政策环境、产业配置格局变化、产业链变革和转型路径,不仅涵盖国内市场整体情况,还细化到各个地区、类型、应用市场、以及前端企业的发展。此外,报告还就集换式卡牌游戏行业主要企业的市场表现(包括集换式卡牌游戏销售量、销售收入、价格、毛利润、市场份额)、战略调整、发展方向等展开调研。


集换式卡牌游戏行业主要企业:

Upper Deck Company

Blizzard Entertainment

Riot Games

Bushiroad

Fantasy Flight Games

The Pokémon Company

Hasbro

Konami Holdings Corporation

Bandai


集换式卡牌游戏产品类型细分:

实体卡

数字游戏


集换式卡牌游戏应用领域细分:

成人

孩子们

青少年


由于地区发展程度不一,针对碳中和目标的战略转变各不相同。对于中国市场,该报告着重介绍了华北、华中、华南、华东地区集换式卡牌游戏市场发展现状、相关政策解读及各地区行业SWOT分析。结合地区的发展情况及碳中和目标,让目标用户对集换式卡牌游戏行业的发展前景、趋势及潜在机遇有一定的把握。


集换式卡牌游戏市场分析报告包含共十二个章节,各章节分析的主要内容涵盖:

第一章:集换式卡牌游戏产品定义、用途、发展历程、以及中国集换式卡牌游戏市场规模分析;

第二章:碳排放背景、趋势、碳减排现状、集换式卡牌游戏产业配置、以及国内外市场现状对比分析;

第三章:碳中和背景下,集换式卡牌游戏行业经济、政策、技术环境分析;

第四章:中国集换式卡牌游戏企业碳减排进展与现状(脱碳/净零目标设置情况、主要战略、企业现状及竞争、以及企业展望);

第五章:集换式卡牌游戏产业链、上游和下游行业的发展现状与预测、企业转型建议;

第六章:集换式卡牌游戏行业前端企业概况,包含公司简介、最新发展、市场表现、产品和服务介绍、以及2060年碳中和目标对企业业务的影响分析;

第七章:中国集换式卡牌游戏行业碳达峰、碳中和的适宜路径以及碳中和关键技术与潜力分析;

第八章和第九章:主要细分类型市场规模、份额变化及价格走势分析;主要应用领域市场规模、份额变化分析;

第十章:中国华北、华中、华南、华东地区集换式卡牌游戏市场现状及产业现状、各地区相关政策解读以及行业SWOT分析;

第十一章:中国集换式卡牌游戏行业SWOT分析;

第十二章:中国集换式卡牌游戏行业整体市场规模与各细分市场规模预测。


目录

第一章 2020-2031年中国集换式卡牌游戏行业总概

1.1 集换式卡牌游戏产品定义

1.2 集换式卡牌游戏产品特点及产品用途分析

1.3 中国集换式卡牌游戏行业发展历程

1.4 2020-2031年中国集换式卡牌游戏行业市场规模

1.4.1 2020-2031年中国集换式卡牌游戏行业销售量分析

1.4.2 2020-2031年中国集换式卡牌游戏行业销售额分析

第二章 基于“碳中和”,全球集换式卡牌游戏行业发展趋势全过程解读

2.1 碳排放背景

2.2 全球碳排放量的趋势

2.3 全球碳减排进展与发展现状

2.4 全球集换式卡牌游戏产业配置格局变化分析

2.5 2024年国内外集换式卡牌游戏市场现状对比分析

第三章 “碳中和”背景下,中国集换式卡牌游戏行业发展环境分析

3.1 集换式卡牌游戏行业经济环境分析

3.1.1 集换式卡牌游戏行业经济发展现状分析

3.1.2 集换式卡牌游戏行业经济发展主要问题

3.1.3 集换式卡牌游戏行业未来经济政策分析

3.2 集换式卡牌游戏行业政策环境分析

3.2.1 “碳中和”背景下,中国集换式卡牌游戏行业区域性政策分析

3.2.2 “碳中和”背景下,中国集换式卡牌游戏行业相关政策标准

3.3 集换式卡牌游戏行业技术环境分析

3.3.1 集换式卡牌游戏行业主要技术

3.3.2 最新技术研究进展

第四章 碳减排进展与现状:中国集换式卡牌游戏企业发展分析

4.1 中国集换式卡牌游戏企业脱碳/净零目标设置情况

4.2 推进碳减排举措落地,集换式卡牌游戏企业主要战略分析

4.3 2024年中国集换式卡牌游戏市场企业现状及竞争分析

4.4 2031年中国集换式卡牌游戏市场企业展望及竞争分析

第五章 “碳中和”对集换式卡牌游戏产业链影响变革

5.1 集换式卡牌游戏行业产业链

5.2 集换式卡牌游戏上游行业分析

5.2.1 上游行业发展现状

5.2.2 上游行业发展预测

5.3 集换式卡牌游戏下游行业分析

5.3.1 下游行业发展现状

5.3.2 下游行业发展预测

5.4 发力碳中和目标,集换式卡牌游戏企业转型的路径建议

第六章 中国集换式卡牌游戏行业主要厂商

6.1 Upper Deck Company

6.1.1 Upper Deck Company公司简介和最新发展

6.1.2 Upper Deck Company产品和服务介绍

6.1.3 Upper Deck Company市场数据分析

6.1.4 2060年“碳中和”目标对Upper Deck Company业务的影响

6.2 Blizzard Entertainment

6.2.1 Blizzard Entertainment公司简介和最新发展

6.2.2 Blizzard Entertainment产品和服务介绍

6.2.3 Blizzard Entertainment市场数据分析

6.2.4 2060年“碳中和”目标对Blizzard Entertainment业务的影响

6.3 Riot Games

6.3.1 Riot Games公司简介和最新发展

6.3.2 Riot Games产品和服务介绍

6.3.3 Riot Games市场数据分析

6.3.4 2060年“碳中和”目标对Riot Games业务的影响

6.4 Bushiroad

6.4.1 Bushiroad公司简介和最新发展

6.4.2 Bushiroad产品和服务介绍

6.4.3 Bushiroad市场数据分析

6.4.4 2060年“碳中和”目标对Bushiroad业务的影响

6.5 Fantasy Flight Games

6.5.1 Fantasy Flight Games公司简介和最新发展

6.5.2 Fantasy Flight Games产品和服务介绍

6.5.3 Fantasy Flight Games市场数据分析

6.5.4 2060年“碳中和”目标对Fantasy Flight Games业务的影响

6.6 The Pokémon Company

6.6.1 The Pokémon Company公司简介和最新发展

6.6.2 The Pokémon Company产品和服务介绍

6.6.3 The Pokémon Company市场数据分析

6.6.4 2060年“碳中和”目标对The Pokémon Company业务的影响

6.7 Hasbro

6.7.1 Hasbro公司简介和最新发展

6.7.2 Hasbro产品和服务介绍

6.7.3 Hasbro市场数据分析

6.7.4 2060年“碳中和”目标对Hasbro业务的影响

6.8 Konami Holdings Corporation

6.8.1 Konami Holdings Corporation公司简介和最新发展

6.8.2 Konami Holdings Corporation产品和服务介绍

6.8.3 Konami Holdings Corporation市场数据分析

6.8.4 2060年“碳中和”目标对Konami Holdings Corporation业务的影响

6.9 Bandai

6.9.1 Bandai公司简介和最新发展

6.9.2 Bandai产品和服务介绍

6.9.3 Bandai市场数据分析

6.9.4 2060年“碳中和”目标对Bandai业务的影响

第七章 中国集换式卡牌游戏市场,碳中和技术路线分析

7.1 中国集换式卡牌游戏行业碳达峰、碳中和的适宜路径

7.1.1 减少碳排放

7.1.2 增加碳吸收

7.2 碳中和关键技术与潜力分析

7.2.1 清洁替代技术

7.2.2 电能替代技术

7.2.3 能源互联技术

7.2.4 碳捕集、利用与封存及负排放技术

第八章 集换式卡牌游戏细分类型市场

8.1 集换式卡牌游戏行业主要细分类型介绍

8.2 集换式卡牌游戏行业主要细分类型市场分析

8.3 集换式卡牌游戏行业主要细分类型销售量、市场份额分析

8.3.1 2020-2025年实体卡销售量和增长率

8.3.2 2020-2025年数字游戏销售量和增长率

8.4 集换式卡牌游戏行业主要细分类型销售额、市场份额分析

8.4.1 2020-2025年集换式卡牌游戏行业主要细分类型销售额份额变化

8.5 集换式卡牌游戏行业主要细分类型价格走势

第九章 中国集换式卡牌游戏行业主要终端应用领域细分市场

9.1 集换式卡牌游戏行业主要终端应用领域介绍

9.2 集换式卡牌游戏终端应用领域细分市场分析

9.3 集换式卡牌游戏在主要应用领域的销售量、市场份额分析

9.3.1 2020-2025年集换式卡牌游戏在成人领域的销售量和增长率

9.3.2 2020-2025年集换式卡牌游戏在孩子们领域的销售量和增长率

9.3.3 2020-2025年集换式卡牌游戏在青少年领域的销售量和增长率

9.4 集换式卡牌游戏在主要应用领域的销售额、市场份额分析

9.4.1 2020-2025年集换式卡牌游戏在主要应用领域的销售额份额变化

第十章 中国主要地区集换式卡牌游戏市场现状分析

10.1 华北地区集换式卡牌游戏市场现状分析

10.1.1 华北地区集换式卡牌游戏产业现状

10.1.2 华北地区集换式卡牌游戏行业相关政策解读

10.1.3 华北地区集换式卡牌游戏行业SWOT分析

10.2 华中地区集换式卡牌游戏市场现状分析

10.2.1 华中地区集换式卡牌游戏产业现状

10.2.2 华中地区集换式卡牌游戏行业相关政策解读

10.2.3 华中地区集换式卡牌游戏行业SWOT分析

10.3 华南地区集换式卡牌游戏市场现状分析

10.3.1 华南地区集换式卡牌游戏产业现状

10.3.2 华南地区集换式卡牌游戏行业相关政策解读

10.3.3 华南地区集换式卡牌游戏行业SWOT分析

10.4 华东地区集换式卡牌游戏市场现状分析

10.4.1 华东地区集换式卡牌游戏产业现状

10.4.2 华东地区集换式卡牌游戏行业相关政策解读

10.4.3 华东地区集换式卡牌游戏行业SWOT分析

第十一章 集换式卡牌游戏行业“碳中和”目标实现优劣势分析

11.1 中国集换式卡牌游戏行业发展中SWOT分析

11.1.1 行业发展优势要素

11.1.2 行业发展劣势因素

11.1.3 行业发展威胁因素

11.1.4 行业发展机遇展望

11.2 新冠疫情对集换式卡牌游戏行业碳减排工作的影响

第十二章 中国集换式卡牌游戏行业未来几年市场容量预测

12.1 中国集换式卡牌游戏行业整体规模预测

12.1.1 2025-2031年中国集换式卡牌游戏行业销售量预测

12.1.2 2025-2031年中国集换式卡牌游戏行业销售额预测

12.2 集换式卡牌游戏行业细分类型市场规模预测

12.2.1 2025-2031年中国集换式卡牌游戏行业细分类型销售量、市场份额预测

12.2.2 2025-2031年中国集换式卡牌游戏行业细分类型销售额、市场份额预测

12.2.2.1 2025-2031年中国实体卡销售额、份额预测

12.2.2.2 2025-2031年中国数字游戏销售额、份额预测

12.2.3 2025-2031年中国集换式卡牌游戏行业细分类型价格变化趋势

12.3 集换式卡牌游戏在不同应用领域的市场规模预测

12.3.1 2025-2031年中国集换式卡牌游戏在不同应用领域的销售量、市场份额预测

12.3.2 2025-2031年中国集换式卡牌游戏在不同应用领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.1 2025-2031年中国集换式卡牌游戏在成人领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.2 2025-2031年中国集换式卡牌游戏在孩子们领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.3 2025-2031年中国集换式卡牌游戏在青少年领域的销售额、市场份额预测


集换式卡牌游戏调研报告提供了对以下核心问题的解答:

集换式卡牌游戏行业近五年国内发展情况怎样?集换式卡牌游戏市场规模与增速如何? 

集换式卡牌游戏各细分市场情况如何?集换式卡牌游戏消费市场与供需状况形势如何?

集换式卡牌游戏市场竞争程度怎样?主要厂商市场占有率有什么变化?

未来集换式卡牌游戏行业发展前景怎样?预计会有怎样的变化趋势?



格隆汇声明:文中观点均来自原作者,不代表格隆汇观点及立场。特别提醒,投资决策需建立在独立思考之上,本文内容仅供参考,不作为实际操作建议,交易风险自担。

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